«collision-detection» 태그된 질문

충돌 감지는 게임 플레이 중 둘 이상의 개체가 서로 접촉하는지 여부를 결정하는 것입니다.

2
AABB 충돌로 인한 플랫폼 점프 문제
먼저 다이어그램을 참조하십시오. AABB 물리 엔진이 교차점을 해석 할 때 관통이 작은 축을 찾아 해당 축의 엔티티를 "밀어 내기"하면됩니다. "왼쪽으로 점프 이동"예를 고려하십시오. velocityX가 velocityY보다 큰 경우 AABB는 엔티티를 Y 축으로 밀어내어 점프를 효과적으로 중지합니다 (결과 : 공중에서 멈춤). velocityX가 속도보다 작 으면 (그림에 표시되지 않음) AABB가 엔티티를 X 축으로 …

1
현실적인 2D 롤 플레잉 게임 충돌 탐지를 만드는 방법은 무엇입니까?
나는 항상 Star Ocean, Final Fantasy, Sword of Mana, 심지어 "Tales of"시리즈와 같은 구식 2D 롤 플레잉 게임을 만들고 싶었고 많은 사람들이 그렇게 생각합니다. 그러나 한 줄의 코드를 작성하기 전에 많은 연구, 그림 및 시도를했습니다. 내 질문에 대한 거의 모든 답변을 찾았지만 해결할 수 없었던 문제 가 있습니다. 이전에 명명 …

4
정렬되지 않은 충돌 방지 (스티어링)를 사용할 때 충돌하는 객체 이동
드문 경우라고 생각되는 것에 대해 정렬되지 않은 충돌 방지에 문제가 있습니다. 두 객체가 서로를 향해 움직이지만 약간의 오프셋을 설정하여 객체 중 하나가 약간 위로 움직이고 객체 중 하나가 약간 아래로 움직 이도록 설정했습니다. 정렬되지 않은 충돌 회피 조향 알고리즘에서 객체의 전방 라인 과이 두 라인이 가장 가까운 다른 객체의 전방 …

2
물 위에 떠있는 물체 시뮬레이션
하향식 낚시 게임을하고 있습니다. 호수 주위를 이동하는 보트에 관한 물리 및 충돌 감지를 구현하고 싶습니다. 주 모터 또는 트롤링 모터, 물체에 대한 바람의 영향 및 물체에 대한 물의 끌기에서 추력을 구현하고 싶습니다. 나는 farseer 물리 엔진을 살펴 보았지만 물리 엔진을 사용한 경험이 없었지만 farseer 가이 유형의 물건에 적합한 지 확실하지 …

2
2D 객체 정렬 경계 상자 교차 테스트
두 개의 객체 정렬 경계 상자가 있습니다 (즉, 축이 정렬되지 않고 객체와 함께 회전합니다). 두 개의 객체 정렬 상자가 겹치는 지 알고 싶습니다. ( 편집 : 참고-축 정렬 경계 상자 테스트를 사용하여 먼 거리의 객체를 빠르게 버려서 쿼드 루틴이 조금 느리더라도 중요하지 않습니다. ) 내 상자는 4 개의 x, y …

3
스프라이트와 사용자가 생성 한 모양 사이의 충돌을 감지하는 방법은 무엇입니까?
스프라이트와 일종의 사용자 생성 모양 사이의 충돌을 감지하는 방법. 예를 들어. 화면에 일부 물체가 있습니다. 사용자는 손가락을 잡고 개체 주위에 원 모양을 그립니다 (선택 규칙은 스프라이트 주위에 원을 그리는 것이지만 그림 모양은 다양 할 수 있습니다). 선택한 객체를 감지해야합니다. (데모 이미지) :

3
다른 좌표계와 물리 시뮬레이션 연결
물체가 "창"을 통해 두 물리 시뮬레이션 사이를 이동하고 그들이 창 평면과 교차하는 경우 두 시뮬레이션의 물체와 충돌하기를 원합니다. 시뮬레이션의 좌표계는 동일한 원점을 가지지 않으며 방향이 다를 수 있습니다. 시뮬레이션 자체를 래핑하는 것은 필요하지 않지만 더할 나위가 없습니다. 개별 개체를 복제하지 않고 시스템을 효율적으로 연결하려면 어떻게합니까? 편집하다: 계산은 가능한 한 정확해야하므로 …

3
AI 행동을 경주하는 패턴
스플라인 기반 레이싱 AI가 있다고 가정 해 봅시다. 트랙 주위의 제동 및 조향의 기본 사항을 이미 처리 할 수 ​​있다고 가정합니다. 충돌 방지, 추월, 제도, 차단 및 기타 행동을 어떻게 구성하고 구현하여 자동차의 경쟁력을 유지하면서 재미있는 경주를 할 수 있습니까? 논문 / 구현에 대한 링크는 대단 할 것입니다.
당사 사이트를 사용함과 동시에 당사의 쿠키 정책개인정보 보호정책을 읽고 이해하였음을 인정하는 것으로 간주합니다.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.