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콘텐츠를 하드 코딩하는 것이 왜 나쁜가요?
나는 대부분의 게임이 대화 텍스트를 파일로 저장한다는 것을 알고 있지만 텍스트 기반 게임 중 일부는 실제로 콘텐츠 (맵, 선택, 가능한 플레이어 명령, 스토리 텍스트)를 게임 코드에 프로그래밍하는 것을 보았습니다. 몇 가지 이유를 생각할 수 있지만 텍스트 게임조차도 프로그램 외부의 모든 파일을 파일에 보관하는 주요 이유는 무엇입니까? 구현 세부 사항은 널리 …