«content-generation» 태그된 질문

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콘텐츠를 하드 코딩하는 것이 왜 나쁜가요?
나는 대부분의 게임이 대화 텍스트를 파일로 저장한다는 것을 알고 있지만 텍스트 기반 게임 중 일부는 실제로 콘텐츠 (맵, 선택, 가능한 플레이어 명령, 스토리 텍스트)를 게임 코드에 프로그래밍하는 것을 보았습니다. 몇 가지 이유를 생각할 수 있지만 텍스트 게임조차도 프로그램 외부의 모든 파일을 파일에 보관하는 주요 이유는 무엇입니까? 구현 세부 사항은 널리 …

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게임 플레이 기능에 중점을 둔 절차 적 세계 생성
큰 절차 적 조경 게임에서는 땅이 무딘 것처럼 보이지만, 아마도 풍경이 극적이거나 전술적 인 장소가 제한되어 있기 때문에 실제 세계가 매우 둔하기 때문일 것입니다. 이 관점에서 세계 세대를 살펴보면 게임의 조경 생성기 (즉, 풍경을 위해서가 아니라 게임 플레이를 위해) 는 조경 규칙을 따르지 않아도되고 대신 일부 규칙은 게이머의 기대. 예를 …

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임의의 이름으로 법적 문제가 발생할 수 있습니까?
현재 NPC에 임의의 성별과 올바른 성별에 대한 임의의 이름이 할당 될 게임을 만들고 있습니다. 이를 위해 이름의 "데이터베이스"(실제로 튜플이있는 텍스트 파일)를 사용합니다. 성의 목록도 있으며, 이름에도 무작위로 추가됩니다. 내 질문은 다음과 같습니다. 그러한 임의의 이름이 "George Bush"라고 가정하고이 사람에게 대통령의 직무가 무작위로 할당되었다고 가정하십시오. 보시다시피, 이것은 실제 사람에게서 "복사 된"것으로 …

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이 절차 적 콘텐츠 생성이 다른 반면 그렇지 않은 이유는 무엇입니까?
온라인 절차 적 콘텐츠 생성 서적을 읽고 있습니다. 2 페이지 1 장에는 PCG가 무엇인지, PCG가 아닌지에 대한 또 다른 예가 있습니다. 이것은 그들에 따라 PCG입니다. 식물로 게임 세계를 빠르게 채우는 게임 엔진 미들웨어 그들에 따르면 이것은 PCG가 아닙니다. 자동으로 생성 된 식생을 통합 할 수있는 게임 엔진 또한 1 페이지에서 …

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스도쿠 퍼즐을 생성하려면 어떻게해야합니까?
스도쿠 퍼즐 생성기를 만들려고합니다. 그것은 내가 예상했던 것보다 훨씬 더 어렵고 더 많이 들어 갈수록 더 어려워집니다! 내 현재 접근 방식은 문제를 두 단계로 나누는 것입니다. 완전한 (해결 된) 스도쿠 퍼즐을 생성하십시오. 풀기 쉬울 때까지 숫자를 제거하고 하나의 솔루션 만 갖습니다. 1 단계에서 무차별 강제 방법을 사용하고 있기 때문에 런타임 …

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2D 그리드 맵에서 도로 / 강 생성
이것은 초보자 질문이지만 여기에 있습니다. 내지도는 2 차원 격자이며 도로와 강을 생성하고 싶습니다. 시작점에서 끝점까지의 경로는 타일 수에서 최적의 경로가 아니어야합니다. 대신, 그들은 일정 수준의 무작위성 (턴)을 가져야합니다. 이런 종류의 표준 알고리즘이 있습니까? 건배! 최신 정보: 이는 그리드에서 가중치를 사용하고 jgrapht 라이브러리를 사용하여 최단 경로 알고리즘 (Bellman-Ford)을 적용한 결과입니다. 나는 …
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