«debugging» 태그된 질문

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플레이 테스터로부터 유용한 데이터를 어떻게 얻습니까? [닫은]
휴무 . 이 질문은 더 집중되어야 합니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 한 가지 문제에만 집중할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 3 년 전 . 플레이 테스터로부터 얻을 수있는 몇 가지 유형의 피드백이 있으며, 각 유형별로 데이터를 가장 잘 수집하는 방법이 궁금합니다 …

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셰이더 프로그램을 어떻게 디버깅 할 수 있습니까?
GLSL 정점 셰이더를 디버깅하는 과정에 있으며 내가 잘못하고 있다는 느낌을 흔들 수 없습니다. 일반적으로 추적 부족을 보완하는 두 가지 전략이 있습니다. 조각 셰이더에 전달하는 다양한 색상을 디버그 색상에 넣고 색상을 해석하려고합니다. 버텍스 쉐이더 코드를 변경하고 어떻게되는지 봅니다. 텍스처에 값을 쓰고 GPU에서 텍스처를 읽고 텍스처에 채워진 값을 인쇄하여 추적 부족을 보완하는 …

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실시간 디버깅 기법
변수를 조정하고, 몇 분이 걸리는 코드를 컴파일하고, 코드를 실행하고, 조정이 잘못된 방향에 있음을 인식하고 프로세스를 다시 반복하는 루틴과 같은 것은 없습니다. 세션이 진행되는 동안 게임 로직과 상호 작용을 시작하고 싶습니다. 이 작업을 처리 한 몇 가지 방법은 무엇입니까? iOS, C / C ++ 및 C # / XNA에 대한 솔루션을들을 …

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셰이더 코드를 디버깅 하시겠습니까?
게임 엔진을 작성 중이며 투시 카메라를 사용하면 검은 색 화면이 나타납니다. 나는 이것이 왜 많은지 공유해야 할 코드가 있기 때문에 이것이 왜 정확한지 묻지 않을 것입니다. 문제는 디버깅 방법을 모른다는 것입니다. 모든 변경 사항은 투영 매트릭스이며 투영 매트릭스가 제대로 표시되면 왜 작동하지 않는지 모르겠습니다. 이상적으로 셰이더가 계산을 수행하면서 다양한 것들의 …

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다른 주변 조명이 1.85 범위를 초과하면 왜 포인트 조명이 사라 집니까?
Unity 3D에서 던전 설정으로 게임을 만들고 있습니다. 많은 횃불이 벽을 따라 늘어선 다. 불꽃을 시뮬레이션하기 위해 각 토치 위에 포인트 라이트를 사용하고 있습니다. 그러나 두 횃불이 서로 맞 닿아 있고 하나가 1.85 범위를 넘어 가면 다른 하나는 완전히 사라져 빛이 나지 않습니다. 이 문제의 원인은 무엇입니까?
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