«development-speed» 태그된 질문

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성능을 고려해야 할 가장 좋은시기는 언제입니까?
소프트웨어 개발 배경에서 왔습니다. 소프트웨어 개발주기 동안 일반적으로 기능 및 작동중인 제품에 중점을 둡니다. 개발이 끝나면 코드 최적화 및 성능 개선이 시작됩니다. 이제 문제는 게임 개발에서 모든 단일 코드 행의 성능에 대해 생각해야합니까? 그렇게하면 디자인 패턴과 깨끗한 코드가 그리워집니다. 게임 개발 산업에 모범 사례가 있는지 궁금합니다.

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빠른 프로토 타입을 만들 때 결국 사용할 언어를 사용하는 것이 더 낫습니까?
SFML (C ++) 및 Flash (AS3)로 작업하고 있으며 일반적으로 내가 가진 아이디어에 대한 프로토 타입을 만듭니다. 마지막에 사용할 언어 (일반적으로 C ++)를 사용하거나 간단하고 빠른 것 (AS3, Python 등)을 사용하여 작동하고 주 제품을 시작할 때 처음부터 시작하는 것이 더 낫습니까?

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게임 자산을 얻는 가장 좋은 법적 방법은 무엇입니까? [닫은]
휴무 . 이 질문은 의견 기반 입니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 사실과 인용으로 답변 할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 육년 전 . 게임 개발을 연구하고 있으며 자산 생성을위한 두 가지 옵션, 즉 직접 생성하거나 자산을 아웃소싱 (맞춤형으로 만들거나 유니티 에셋 …

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견고한 소프트웨어 디자인 vs.
우리가 제작 한 게임을 완성 할 시간이 거의 없다면, 견고한 소프트웨어 아키텍처와 모든 과정을 성공적으로 완수하는 데 어떻게 균형을 맞출 수 있습니까? 나의 개인적인 도전 : 오늘날 효과적인 동시에 장기적인 사고는 어떻습니까? 또한, 당신이 그것을하고있는 동안 당신은 지난 5 년 동안 사용했던 것과 동일한 반복적 인 패턴에 의지하는 대신 새로운 …

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기능 크리프를 어떻게 준비합니까?
사전 제작 과정에서 기능 크리프를 어떻게 준비 할 수 있습니까? 기능 크리프는 생산 단계에있을 때 "이 기능인 경우 멋질 것입니다."라고 결정합니다. 이로 인해 개발 시간에 n 시간이 추가되지 않았으며 블리자드가 아니라면 시간이 없습니다. 이 기능은 프로덕션 중에 만 검색되므로 사전 프로덕션 중에는 멋진 기능 일 것으로 예상 할 수 없습니다. …
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