«normal-mapping» 태그된 질문

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노멀 vs 노멀 맵
Assimp 자산 가져 오기 도구 ( http://assimp.sourceforge.net/lib_html/index.html )를 사용하여 3D 모델을 구문 분석하고 있습니다. 지금까지 메쉬의 각 정점에 대해 정의 된 법선 벡터를 간단히 뽑았습니다. 그러나 노멀 맵에서 다양한 튜토리얼을 찾았습니다 ... 노멀 맵에서 알 수 있듯이 노멀 벡터는 노멀 맵의 각 텍셀에 저장되며 셰이더의 노멀 텍스쳐에서이 벡터를 가져옵니다. 법선을 …

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지연된 데칼 정상 문제
지연된 데칼 시스템에서 작업하고 있습니다. 지금까지 투영 부분을 완성했습니다. 즉, 장면에서 무언가를 클릭하면 대상체 표면에 데칼이 제대로 투영됩니다. 이 시스템에 추가하고 싶은 다른 것들이 있습니다 : 노멀 클리핑과 노멀 매핑 데칼. 일반적인 클리핑은 날카로운 각도로 뻗어있는 조각을 버릴 때입니다. 여기에서 보았습니다 . 이를 해결하는 방법은 G 버퍼의 법선과 데칼 법선 …

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접선 공간 노멀 맵이 완전히 파란색이 아닌 이유는 무엇입니까?
노멀 맵이 파란색이 아닌 이유는 무엇입니까? 법선의 Z 구성 요소가 파란색으로 표시되므로 법선 맵의 색상이 주로 파란색이어야한다고 생각합니다. 법선은 Z 방향의 표면을 가리 키므로 Z 구성 요소가 지배적이므로 파란색을 주요 색상으로 볼 수 있습니다. 정의에 따라 접선 공간은 표면에 수직입니다. 어느 시점에서든 법선은 항상 X (빨간색 방향) 또는 Y (녹색 …

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노멀 매핑은 실제로 어떻게 작동합니까?
노멀 매핑의 개념을 이해하려고 노력하고 있지만 몇 가지가 혼란 스러워요. 요컨대, 노멀 맵이 뷰 포인트에 의존 하는지 아닌지 확실 하지 않습니다 (예를 들어, 회전 할 때 동일한 오브젝트의 다른 노멀 맵을 얻을지 여부). 둘째, 노멀 맵에서 파란 색이 주된 색인 이유를 알 수 없습니다 . 법선에 대한 생각과 RGB 색상과의 …

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블렌더-베이킹 노멀 맵-이상한 색상
나는 금속 드럼 메쉬를 가지고 있으며, 노멀 맵을 구울 때 이상한 색상을 얻습니다 (첨부 그림 참조). 나는 색상의 수평 그라데이션 변화에 대해 이야기하고 있습니다. 메쉬에 변형이 없습니다. 색상은 어떻게 되나요? 나는 다양한 공간 (카메라, 세계 등)을 시도했지만 여전히 나쁘다 (각각의 수평선 변화는 있지만). 또한 접선 공간은 짙은 파란색을 반환합니다. 누군가 …
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