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최초 그림자 매핑 문제
셰이더를 사용하여 OpenGL에서 처음으로 기본 그림자 매핑을 구현했으며 몇 가지 문제에 직면하고 있습니다. 아래에서 렌더링 된 장면의 예를 볼 수 있습니다. 내가 따르는 섀도 매핑의 과정은 라이트 렌더링 관점에서 뷰 매트릭스를 사용하고 일반 렌더링에 사용되는 투영 및 모델 매트릭스를 사용하여 장면을 프레임 버퍼로 렌더링하는 것입니다. 두 번째 단계에서는 위의 MVP …