«patterns» 태그된 질문

5
Minecraft의 제작 그리드와 같은 것을 어떻게 구현할 수 있습니까?
Minecraft 의 제작 시스템은 2x2 또는 3x3 그리드를 사용합니다. 그리드에 재료를 놓고 올바른 재료를 올바른 패턴에 넣으면 레시피가 활성화됩니다. 디자인에 대한 몇 가지 흥미로운 점 : 일부 레시피는 특정 재료를 다른 재료와 교환 할 수 있습니다. 예를 들어, 픽 은 손잡이에 막대기를 사용하고 머리에는 나무 판자, 조약돌, 철 주괴, 금 …

1
C # / XNA 게임 프로젝트의 단위 테스트
프로그래밍을 시작한 이후로 게임 개발에 어려움을 겪었지만 결코 심각하게 생각하지는 않았습니다. 비즈니스 앱 개발자로 일하지만 여가 시간에 일부 게임을하고 있습니다. 비즈니스 세계 (Microsft web-dev 스택)에서 ASP.NET MVC는 인터페이스 작동 방식을 쉽게 단위 테스트 할 수 있기 때문에 인기가 높아지고 있습니다. 모든 게임 로직을 쉽게 단위 테스트 할 수있는 게임을 작성하는 …

5
API 불가지론 적 브리지 (예 : OpenGL / D3D / 무엇이든). 그것들을 어떻게 사용합니까? 찬반 양론 [폐쇄]
폐쇄되었습니다 . 이 질문은 의견 기반 입니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 사실과 인용으로 답변 할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 2 년 전 . 3D 엔진을 만들고 있습니다. 최고의 멀티 플랫폼 세계를 원합니다. 갑자기 Windows 시스템에서 Direct3D를 사용하고 OSX / Linux에서 …

2
2D 배열에서 모양 찾기 및 최적화
방금 이미지가 허용되었습니다 ... 게임에서 아래 이미지는 "T"모양의 일부로 인식 된 어두운 블록을 보여줍니다. 알 수 있듯이 코드는 빨간 점으로 블록을 어둡게하고 녹색 윤곽선으로 "T"모양을 보지 못했습니다. 내 코드는 x / y를 반복하고, 사용 된대로 블록을 표시하고, 모양을 회전하고, 반복하고, 색상을 변경하고, 반복합니다. 나는이 확인을 큰 떨림으로 고치기 시작했습니다. 현재 …

4
게임 디자인에서 프레임 별 함수 호출과 이벤트 중심 메시징
그만큼 전통적인 게임 디자인은 내가 아는 한, 사용 다형성과 가상 함수를 업데이트 게임 상태를 객체에. 다시 말해, 동일한 가상 함수 세트가 게임의 모든 객체에 대해 규칙적인 (예 : 프레임 당) 간격으로 호출됩니다. 최근에 나는 또 다른 것이 있다는 것을 발견했다. 에 게임 객체의 상태를 업데이트 할 수있는 이벤트 중심 메시징 …
당사 사이트를 사용함과 동시에 당사의 쿠키 정책개인정보 보호정책을 읽고 이해하였음을 인정하는 것으로 간주합니다.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.