«post-processing» 태그된 질문

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2D 사이드 스크롤 게임에서 왜곡 효과와 같은 가짜 3D를 구현하는 방법은 무엇입니까?
나는 어떤 종류의 포스트 프로세싱 효과라고 생각하지만 검색 할 적절한 용어 또는 시작 위치를 확실하지 않습니다. 나는 Boshy되고 싶어 하고 당신이 게임에서 승리 해야하는 게임을 보았습니다 .2D 게임의 관점을 수정하여 3D 효과를 줄 수 있습니다 (아래 이미지 참조). Boshy는 기본적으로 타워 (실린더) 안에있는 것처럼 보이게하지만 게임에서 승리해야합니다. 이미지가 왜곡되어 오래된 …

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심리 잉크 얼룩 (일명 심리 테스트 사진) 셰이더
(출처 : bonnefil.com ) 이 장엄한 패턴이 게임에 적용되기를 원합니다. 지금까지 나는 알아 냈습니다 ... 한쪽을 그린 다음 왼쪽과 오른쪽으로 두 번 렌더링하십시오. 이 패턴을 한쪽에 어떻게 렌더링합니까? 흠 ... 도움이 필요합니다. 이를 위해 쉐이더 작성에 대한 통찰력이 필요합니다. 쉐이더 피팅 작업이 아니라고 생각되면 다른 솔루션으로 알려주세요! 그러나 GPU없이 이것을 …

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색조 매핑 및 눈 적응-옅은 색상 및 어두운 이미지
눈 적응 및 HDR과 함께 톤 매핑을 구현하려고합니다. 실제로 나는 이것을 이미 구현했지만 결과에 만족하지 못하고 뭔가 잘못했다고 생각합니다. 최종 이미지 (후 처리 전)는 플로트 텍스처를 반으로 저장합니다. 도우미 텍스처도 2 개 있습니다. 첫 번째 것은 마지막 밉맵에 로그 휘도와 평균, 최소 및 최대 색상을 저장합니다. 두 번째는 다음과 같이 …
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