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비트 맵에서 두 점 사이에 직선을 어떻게 그리나요?
높이 맵 (비트 맵)을 가지고 놀면서 게임에서 내 자신의 것을 만들려고하는데 기본적인 그리기 방법을 구현해야합니다. 직선을 그리는 것이 생각만큼 기본적이지 않다는 것을 빨리 깨달았습니다. 점이 X 또는 Y 좌표를 공유하거나 완벽하게 대각선을 그릴 수 있도록 정렬되어 있으면 간단합니다. 그러나 다른 모든 경우에는 까다 롭습니다. "직선"선이되기 위해 어떤 픽셀을 채색해야하는지 결정하기 …
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c++
rasterization