«rasterization» 태그된 질문

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비트 맵에서 두 점 사이에 직선을 어떻게 그리나요?
높이 맵 (비트 맵)을 가지고 놀면서 게임에서 내 자신의 것을 만들려고하는데 기본적인 그리기 방법을 구현해야합니다. 직선을 그리는 것이 생각만큼 기본적이지 않다는 것을 빨리 깨달았습니다. 점이 X 또는 Y 좌표를 공유하거나 완벽하게 대각선을 그릴 수 있도록 정렬되어 있으면 간단합니다. 그러나 다른 모든 경우에는 까다 롭습니다. "직선"선이되기 위해 어떤 픽셀을 채색해야하는지 결정하기 …

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4D 동종 공간에서 클리핑 할 때 GPU가 실제로 수행하는 작업에 대한 세부 정보
작은 소프트웨어 렌더러를 구현하여 프로그래밍 가능한 렌더링 파이프 라인을 배우고 있습니다. '하드웨어'스타일로 구현하려고합니다. 그러나 GPU 파이프 라인에 익숙하지 않고 동종 클리핑 문제가 있습니다. 균질 한 클리핑 공간에는 각 정점에서 다양한 w 변수를 . 각 정점 객체의 균질 좌표 (투영 행렬과 균질 분할 사이)가 자체 클리핑 공간에 있습니까? 그렇다면 선과 삼각형을 …
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