«rope-physics» 태그된 질문

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2D 물리 엔진에서 래핑 와이어 (예 : Worms Ninja Rope) 구현
최근에 로프 물리학을 시험해 보았는데 스프링이나 조인트와 함께 묶인 일련의 물체로 로프를 만드는 "표준"솔루션이 만족스럽지 않다는 것을 알게되었습니다. 특히 로프 스윙이 게임 플레이와 관련이있을 때. 나는 줄을 감싸거나 처지는 능력에 대해 정말로 신경 쓰지 않습니다. 게임 플레이에서 중요한 것은 로프가 환경 을 감싸고 나서 랩핑 하는 능력입니다 . 로프처럼 행동 …

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2D 로프 충돌 감지
다음 youtube 비디오와 같은 객체와 충돌 할 수있는 로프를 만들고 싶습니다. 2D 게임 물리학 로프 포인트를 사용 하고이 포인트를 선으로 연결하는 Verlet 통합을 구현한다고 생각합니다. 비디오에 효과를 내기 위해 로프에 어떤 유형의 충돌 감지를 적용할지 알아 내려고합니다. 각 지점마다 CD를 넣어야한다고 생각합니다. box2D를 사용하고 싶습니다. 각 점을 강체 작업으로 만드는 …

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2D 객체를 감싸는 팽팽한 와이어가 가하는 힘을 어떻게 계산합니까?
물리 기본 요소가 있다고 가정하고 2D 환경을 감싸는 "와이어"를 호출한다고 가정합니다 ( 이 질문에 설명되어 있음 ). 다음은 그 모습을 보여줍니다. 예제 그림에서 : 와이어가 상자를 위쪽으로 잡아 당기고 있고, 상자를 아래쪽으로 당기고 있습니다. 스프링의 물체가 와이어에 의해 아래쪽으로 밀리고 있지만 와이어를 위쪽으로 밀고 있습니다. 아직 구현 방법을 알지 못했지만 …

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플랫 포머 게임에서 스윙을 쉽게 구현하려면 어떻게해야합니까?
스파이더 맨이나 바이오닉 코만도 처럼 로프를 사용하여 스윙 할 수있는 게임을 개발 중이며이 동작을 구현하는 데 문제가 있습니다. 누구 든지이 작업을 수행하는 방법을 도울 수 있습니까? 물리학 수식 등을 의미합니다. 지금까지 3 가지 아이디어를 생각해 냈습니다. 하나는 봄을 사용하지만 많은 시간을 소비하며 때로는 삐걱 거리는 경우가 있습니다. 다른 두 개는 …
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