«screen» 태그된 질문

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2D 화면 좌표와 직교 좌표의 차이점을 다루는 방법
대부분의 2D 화면 / 비트 맵 좌표 시스템은 양의 Y 축이 아래쪽을 향하도록합니다 (왼쪽 위 모서리에 원점이 있음). 이것은 대부분의 사람들이 긍정적 인 Y가 가리키는 축과 기하학적으로 생각하는 방법을 카운터 까지 (중앙에 원점). 대부분의 게임은 서로 다른 2D 좌표계를 어떻게 관리합니까? 좌표에는 두 가지 주요 유형 (화면 대 데카르트)이 있지만 …
23 2d  screen  coordinates 

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화면 가장자리에 화면 밖에있는 개체를 가리키는 화살표를 그리는 방법은 무엇입니까?
이 주제에 설명 된대로 수행하고 싶습니다. http://www.allegro.cc/forums/print-thread/283220 여기에 언급 된 다양한 방법을 시도했습니다. 먼저 Carrus85에서 설명한 방법을 사용하려고했습니다. 두 삼각형 빗변의 비율을 취하십시오 (다른 삼각법에 관계없이 상관없이 계산하는 거리로 포인트 1과 포인트 2를 제안합니다). 그러면 더 큰 삼각형에서 모서리에있는 삼각형의 종횡비 비율이 표시됩니다. 그런 다음 간단하게 deltax에 해당 값을 곱하여 …

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다양한 화면 크기에 안드로이드 게임 맞추기
세로 화면 방향으로 만 안드로이드 게임을 만들고 있습니다. 휴대 전화에서 실행할 때 훌륭하게 작동하지만 태블릿에서 실행할 때 화면 크기가 더 크더라도 모든 비트 맵의 ​​크기가 동일합니다. 다른 크기의 화면에서도 비트 맵을 동일한 비율로 유지하는 방법이 있습니까?
11 java  android  screen 

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월드 공간에 화면 공간
게임 세계에 x 축이 왼쪽에서 오른쪽으로, y 축이 위에서 아래로, z 축이 화면에서 벗어난 2D 게임을 작성 중입니다. 내 게임 세계는 하향식이지만 게임은 약간 기울어 져 렌더링됩니다. 월드 공간에서 스크린 공간으로 또는 그 반대로 투영하는 작업을하고 있습니다. 나는 다음과 같이 일하고있다. var viewport = new Viewport(0, 0, this.ScreenWidth, this.ScreenHeight); var …
10 xna  c#  matrix  projection  screen 
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