«security» 태그된 질문

하드웨어 또는 소프트웨어를 손상 시키거나 손상시킬 수있는 도난 또는 악의적이거나 우발적 인 행동 (종종 외부 당사자에 의한)으로부터 하드웨어 또는 소프트웨어를 보호하는 것과 관련된 영역입니다.

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클라이언트로부터 수신 한 GPS 위치 데이터를 확인할 수있는 방법이 있습니까?
이 질문에 대한 대답은 "아니오"일 수도 있지만, 매우 중요하므로 질문 할 수도 있습니다. 이는 전세계 플레이어 위치가 게임 플레이의 중심 인 모든 클라이언트-서버 위치 인식 게임에 문제가되어야합니다. 클라이언트에서 오는 위치 데이터가 실제인지 (예 : 플레이어가 실제로 존재하는지) 확인할 수있는 방법이 있습니까? 클라이언트-서버 게임에서 작업하면서, 우리는 클라이언트로부터 오는 정보를 절대 믿지 …

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멀티 플레이어 게임에서 ID 스푸핑을 방지하려면 어떻게해야합니까?
클라이언트가 IP 주소를 스푸핑하여 다른 클라이언트가 서버임을 속이려고합니다. 그런 종류의 것들. (나는 이것에 대해 많이 모른다. 그래서 이것이 완전히 틀렸다면 나를 교정하십시오.) 이것을 막기 위해 어떻게해야합니까? 실시간 게임이기 때문에 암호화를 사용하려면 RC4와 같은 빠르고 안전한 것을 사용합니다. 서버가 클라이언트에 제공하는 키로 패킷 데이터를 암호화해야합니까? 차이가 있다면 UDP를 사용하고 있습니다.
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