«udk» 태그된 질문

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텍스처 크기의 모범 사례
좋은 텍스처 크기를 어떻게 결정해야하는지 알고 싶습니까? 현재는 항상 1024x1024px 인 UV 텍스처를 만들지 만 예를 들어 1024px 텍스처 크기의 큰 집을 만들면 꽤 나빠 보일 것입니다. 따라서 이와 같이 다른 메쉬 크기에 대해 다른 질감 크기 (512, 1024, ...)를 만들어야합니까? : 또는 항상 고해상도 텍스처를 수행 한 다음 소프트웨어에서 …
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UDK : 프로젝 타일 ProcessTouch에서 액터 유형 확인
간단히 말해서, 폰이 발사체에 맞았을 때 (또는 게임의 무기에 의해 손상 될 때) 폰을 순간 이동 시키려고합니다. 지금은 발사체의 ProcessTouch에서 Pawn.SetLocation을 호출하려고합니다. ProcessTouch가 폰뿐만 아니라 모든 액터에 충돌하기 때문에 문제가됩니다. 또한 ProcessTouch의 "Actor Other"를 확인하려고하면 오류가 발생합니다. Pawn 컨트롤러 클래스에서 TakeDamage 이벤트를 만드는 것을 포함하여 많은 솔루션을 시도했지만 아무 소용이 …
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프로토 타입 경험 : Unity3D vs UDK [닫기]
닫은. 이 질문은 주제에 맞지 않습니다 . 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 게임 개발 스택 교환에 대한 주제가 되도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 오년 전에 . 사람이 아직에서 게임 프로토 타입했습니다 모두 Unity3D와 UDK를? 그렇다면 각 툴킷에서 게임 프로토 타이핑을 더 쉽고 어렵게 만드는 기능은 무엇입니까? 하나의 프로토 …
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