«vector» 태그된 질문

위치, 방향 또는 속도를 표현하는 데 사용될 수 있고 공간 문제를 단순화하거나 완전히 사소한 수학적 개념.


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구와 평면 간의 충돌 응답을 어떻게 계산합니까?
간단한 3D 게임을 만들려고하는데 게임 세계의 한계 내에서 플레이어를 제한해야합니다. 플레이어가 월드 사이드에 부딪 칠 때 플레이어의 배가 약간 튀어 오기를 원합니다. 실제로 나는 상자 안에 플레이어를 붙잡고 측면을 빠져 나가는 것을 막으려 고합니다 ... 나는 게임 월드의 한계를 평면과 원점과의 거리와 함께 비행기의 모음으로 정의했습니다. 플레이어는 구형 경계 영역을 …

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두 점 사이의 선에 점을 얻는다
JavaScript로 간단한 우주 게임을 만들고 있지만 이제 벡터에 관한 벽을 쳤습니다. 게임 뷰는 2D 그리드에서 하향식입니다. 사용자가 그리드를 클릭하면 우주선이 해당 지점으로 비행합니다. 따라서 두 세트의 점이 있으면 { x : 100.2, y : 100.6 }; // the ship { x : 20.5, y : 55.95 }; // the clicked …

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크로스 플랫폼 C ++ 벡터 그래픽 라이브러리가 있습니까? [닫은]
닫은. 이 질문은 주제에 맞지 않습니다 . 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 게임 개발 스택 교환에 대한 주제가 되도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 육년 전 . 게임을하고 있는데 벡터 그래픽을 사용하고 싶습니다. 카이로를 사용하여 다시 코딩하기 시작했으며 성능이 끔찍합니다. 그래서 다른 도서관을 찾고 있습니다. C ++ 및 크로스 …
9 c++  graphics  vector 

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정렬되지 않은 충돌 방지 (스티어링)를 사용할 때 충돌하는 객체 이동
드문 경우라고 생각되는 것에 대해 정렬되지 않은 충돌 방지에 문제가 있습니다. 두 객체가 서로를 향해 움직이지만 약간의 오프셋을 설정하여 객체 중 하나가 약간 위로 움직이고 객체 중 하나가 약간 아래로 움직 이도록 설정했습니다. 정렬되지 않은 충돌 회피 조향 알고리즘에서 객체의 전방 라인 과이 두 라인이 가장 가까운 다른 객체의 전방 …

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벡터를 사용하여 XNA / C #에서 스프라이트 이동
나는 현재 C # 언어로 XNA 게임 개발을 찾고 있습니다. 메인 게임 핸들러와 "스프라이트"클래스라는 두 가지 클래스가 있습니다. 다음은 문제를 적절하게 설명하기위한 기본적인 의사 코드입니다. Game.cs class game { sprite the_sprite; void update(time) { var mouse = mouse.state if(mouse.clicked) { this.the_sprite.moveTo(mouse.x, mouse.y) } this.the_sprite.update(time) base.update(time) } } Sprite.cs class sprite …
9 xna  c#  vector  movement 
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