«world-design» 태그된 질문

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절차 적으로 생성 된 지형에서 강우 + 하천 생성 알고리즘
나는 최근에 절차적인 지형으로 할 수있는 것들에 매료되어 세계 건축을 조금 실험하기 시작했습니다. 다양한지도를 합쳐서 만든 생물 군계로 드워프 요새와 같은 세계를 만들 수 있기를 바랍니다. 첫 단계가 완료되었습니다. 다이아몬드 사각형 알고리즘을 사용하여 멋진 hieghtmap을 만들었습니다. 다음 단계는 물 특징을 추가하고 강우로 다소 현실적으로 생성하고 싶습니다. 나는지도의 높은 지점에서 시작하여 …

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게임 플레이 기능에 중점을 둔 절차 적 세계 생성
큰 절차 적 조경 게임에서는 땅이 무딘 것처럼 보이지만, 아마도 풍경이 극적이거나 전술적 인 장소가 제한되어 있기 때문에 실제 세계가 매우 둔하기 때문일 것입니다. 이 관점에서 세계 세대를 살펴보면 게임의 조경 생성기 (즉, 풍경을 위해서가 아니라 게임 플레이를 위해) 는 조경 규칙을 따르지 않아도되고 대신 일부 규칙은 게이머의 기대. 예를 …

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절대 재부팅되지 않는 테스트 환경을 구현하는 방법은 무엇입니까?
다음을 수행하는 방법에 대한 아이디어를 찾고 있습니다. Java로 간단한 "세계"를 작성하고 싶습니다. 나중에 새 객체를 시작하고 나중에 추가하여 기존 객체 간의 다른 동작을 시뮬레이션 / 관찰 할 수있는 것입니다. 그런 다음 이전 객체를 잠시 본 후 새로운 객체를 코딩 한 다음 기존 세계에로드 / 드롭합니다. 문제는 시작된 세계를 멈추거나 다시 …
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