«strategy» 태그된 질문

이사, 계획 또는 아이디어에 대한 추론과 관련된 질문

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게임을 시작할 때 어떤 전략을 고려해야합니까?
체스 게임의 중간과 끝에서, 당신이 할 수있는 거의 모든 움직임에 가시적 인 결과가 있으며, 움직일 논리를 제한하는 더 많은 제약이 있으며, 게임을 분석 할 때 당신이 잘못한 것을 보는 것이 매우 간단합니다 . 게임이 시작될 때, 게임이 진행될 수있는 방법은 엄청나게 많으며, 그로 인해 많은 움직임이 즉각적인 유형의 결과를 초래하는 …
10 opening  strategy 

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Albin Counter Gambit 게임 방법
Albin Counter Gambit이 시작 1. d4 d5 2. c4 e5 3. dxe5 d4되고 흰색이 e3를 재생하면 전당포 프로모션 으로 잘 알려져 있고 아름다운 함정 이 있습니다. 최근 Morozevich와 Nakamura와 같은 플레이어는 카운터 bit 빗을 가장 높은 레벨에서 플레이하고 있으며, 이 페이지에서 문제를 논의했습니다. 본질적으로, 나는 도박의 핵심 아이디어에 대한 더 …

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최종 게임 개선 : 원칙
나는 체스에서 가장 중요한 부분 인 최종 게임에서 내가 가장 약하다는 것을 안다. 일반적으로 최종 게임에 도달하면 전당포 또는 "승리 된"전당포를 얻을 수있는 이점이 있지만이를 자본화하고 승리로 전환하는 방법을 잘 모르겠습니다. 최종 게임을 할 때 명심해야 할 핵심 아이디어가 무엇인지 궁금하고 최종 게임 플레이를 개선하기 위해 어떻게해야합니까? 나는 이것이 너무 …

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고립 된 폰으로 이동
d5를 눌러 격리 할 수 ​​있는지 여부를 결정하는 데 문제가 있습니다. 예를 들어, 이것은 여러 가지 위치 중 하나입니다. NN-NN 나는 그러한 진보로 더 많은 공간을 통제한다고 말할 수 있으며, 상대방의 밝은 주교도 후퇴하도록 강요한다. 또한 다른 열린 파일을 얻었지만 여전히 설득력이 없습니다. 이론적으로, 고립 된 전당포는 왕가에 위험한 공격을 …

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흰색이 무승부 만 할 경우 어떤 오프닝을 권장합니까?
토너먼트 게임에서 흰색이 무승부를 목표로하는 경우 어떤 오프닝과 전략이 권장됩니까? 대답은 다음과 같은 검은 색에 대한 다른 사고 방식에 달려 있다고 생각합니다. 블랙도 무승부에 만족합니다. 블랙은 이기고 싶어하지만 무승부를 수락 할 수 있습니다. 블랙이 이겨야합니다. 관련 질문에 대해 알고 있지만 질문이 다른 것 같습니다.

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Black의 경우 Caro-Kann Advance Shirov 변형에 대해 4. 이동하는 Nc3이 가장 위치 적이며 느리고 견고하며 전략적인 위치로 이어지는 경향이 있습니까?
저는 위치, 조용하고, 쇠약하고, 느리고 지루하며 전략적인 오프닝을 좋아하는 1800 Elo 플레이어입니다. 1. e4에 대해 Black으로 Caro-Kann을 연주합니다. 그러나 내가 싫어하는 Caro-Kann의 한 가지 변형이 있습니다 : Advance Shirov (4. Nc3). NN-NN1. e4 c6 2. d4 d5 3. e5 Bf5 4. Nc3 e6 ( 4 ... Qb6 ) ( 4 …

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표준 Bb4 (또는 Bg4 / Bg5 / Bb5) 핀을 처리하는 방법은 무엇입니까?
명확성을 위해 흰색의 관점에서 볼 때 매우 일반적인 두 개의 핀은 다음과 같습니다. f3에서 하얀 기사를 d1의 하얀 여왕에게 고정시키는 g4의 검은 주교. C4의 백기사를 e1의 백왕에게 고정시키는 B4의 검은 주교. 화이트에는 몇 가지 대책이 있습니다. Be2 또는 Bd2로 핀을 끊기. 여왕을 찌르거나 움직여 핀을 끊기. a3 또는 h3 재생. …
9 strategy  pins 

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열린 시칠리아에서 C6에 기사를 복용
열린 시칠리아에서 c6의 기사를 흰색으로 잡는 것이 일반적이지 않은 이유는 무엇입니까? 예를 들어 (이것은 단지 예일뿐입니다. 저는이 특정 입장을 말하는 것이 아니라 Dragons, Najdorfs, Sheveningens, Richter-Rauzers 등의 개장에서 비슷한 입장을 언급하고 있습니다) : NN-NN1. e4 c5 2. Nf3 d6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5. Nc3 Nc6 6. Nxc6 …

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게임이 끌리지 않게하려면 어떻게해야합니까?
마무리가 끝나는 곳 어디에서나 60 회 이상 이동하여 게임이 드래그되는 것을 방지하려면 어떻게해야합니까? 나는 주로 내 수준 (~ 1400) 이하의 사람들을 플레이 할 때이 문제에 직면합니다. 이것은 누군가를 더 잘 플레이 할 때 발생하지 않습니다. 나는 대부분의 게임이 이상적으로 약 30 개의 움직임으로 끝나야한다는 것을 읽는 것을 기억합니다. 합리적으로 보입니다. …
9 strategy 
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