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GPU에서 룩업 테이블을 사용할 때 최적의 메모리 액세스?
학사 프로젝트를 위해 GPU에서 isosurface 알고리즘을 탐색하고 있습니다 (특히 실제 필드가 아닌 이진 입 / 출력 복셀 데이터에만 집중). 그래서 OpenFrameworks에서 좋은 오래된 행진 큐브를 실행하고 CPU를 GLSL 컴퓨팅 쉐이더로 포팅하려고 시도하고 다이빙 전에 함정을 고려하는 단계에 CPU 구현이 있습니다. 전에는 모두 나에게 새로운 것입니다. 첫 번째 문제는 작업 그룹에서 …