«opengl» 태그된 질문

OpenGL 그래픽 라이브러리 사용과 관련된 질문

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GPU에서 룩업 테이블을 사용할 때 최적의 메모리 액세스?
학사 프로젝트를 위해 GPU에서 isosurface 알고리즘을 탐색하고 있습니다 (특히 실제 필드가 아닌 이진 입 / 출력 복셀 데이터에만 집중). 그래서 OpenFrameworks에서 좋은 오래된 행진 큐브를 실행하고 CPU를 GLSL 컴퓨팅 쉐이더로 포팅하려고 시도하고 다이빙 전에 함정을 고려하는 단계에 CPU 구현이 있습니다. 전에는 모두 나에게 새로운 것입니다. 첫 번째 문제는 작업 그룹에서 …

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현대의 표시 목록은 무엇입니까?
표시 목록은 이론적으로 나중에 사용하기 위해 명령 그룹을 저장하여 API의 모든 부분을 가속화 할 수있는 OpenGL 기능입니다. 내 이해에 따르면, 이것은 드라이버 오버 헤드를 줄이기위한 현재의 노력과 관련하여 많은 의미가 있습니다. 버전 3.1에서는 표시 목록이 더 이상 사용되지 않습니다. 최신 API는 무엇이며 DirectX는 비슷한 기능을 제공합니까? 더 이상 그러한 기능이 …

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사용 가능한 모든 텍스처 단위를 사용하는 것이 좋습니다?
범프 매핑과 같이 메시에 여러 텍스처를 적용 할 때는 보통 처음 몇 개의 고정 텍스처 단위에 텍스처를 바인딩합니다. 예 : 확산 = 단위 0, 범프 = 단위 1, 반사 = 단위 2 다른 텍스처와 다른 메쉬. 그러나 나는 왜 항상 glActiveTexture많은 텍스처 유닛을 지원 하는지 궁금했습니다 (이전 링크에서는 80 이상이라고 …
9 opengl  texture 

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