«perspective» 태그된 질문

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내 관점 수학이 맞습니까?
pespective 변환을 사용하여 일부 점을 계산하고 플롯 해야하는 숙제가 있지만 카메라 좌표를 사용하는 3d 플롯이 이미지 좌표를 사용하는 2d 플롯과 매우 다르게 보이므로 결과가 올바른지 확실하지 않습니다. . 무엇이 잘못되었는지 이해하도록 도와 줄 수 있습니까? 카메라는 지점에 있으며 세계 좌표 (미터)로 지정되어 있습니다. 카메라 좌표계는 월드 기준의 Y 축을 중심으로 …

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2D 공간으로 투영 된 구는 항상 타원을 생성합니까?
내 직감은 어떤 구가 2D 공간으로 투영 될 때 결과는 항상 수학적으로 타원 (또는 축퇴 된 경우의 원)이된다는 것입니다. 과거에 나는 내 자신의 그래픽 프로그래밍을 적극적으로 수행하고 있었고 다른 사람들과 함께이 문제를 제기했을 때, 내가 틀렸다는 것을 단호하게 생각했다. 내가 정확하게 기억한다면 그들은 결과가 모호한 "계란 모양"일 수 있다고 생각했습니다. …

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직교 투영과 투시 투영의 차이점은 무엇입니까?
나는 컴퓨터 그래픽의 기초 (그러나 세 번째 판) 에서 컴퓨터 그래픽을 공부하고 있으며 마지막으로 프로젝션에 대해 읽었습니다. 그래도 직교 투영과 투시 투영의 차이점이 무엇인지 정확히 이해하지 못했습니까? 왜 우리는 둘 다 필요합니까, 어디에 사용됩니까? 또한 투시 투영에서 직교 투영 전에 적용되는 투시 변환 이 무엇인지 배우고 싶습니다 . 마지막으로 왜 …
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