«graphics» 태그된 질문

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요소를 반복하지 않고 한 쌍의 세트에서 조합 생성
한 쌍의 세트가 있습니다. 각 쌍은 x, y가 범위의 정수에 속하도록 (x, y) 형식 [0,n)입니다. 따라서 n이 4이면 다음 쌍이 있습니다. (0,1) (0,2) (0,3) (1,2) (1,3) (2,3) 이미 쌍이 있습니다. 이제 n/2정수를 반복하지 않도록 쌍을 사용하여 조합을 만들어야합니다 (즉, 각 정수는 적어도 마지막 조합에서 한 번 이상 나타납니다). 다음은 더 …

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광선 추적 대 객체 기반 렌더링?
인트로 그래픽 코스에는 일반적으로 장면을 렌더링하기 위해 광선 추적기를 작성하도록 요청하는 프로젝트가 있습니다. 대학원에 입학하는 많은 그래픽 학생들은 광선 추적 작업을 원한다고 말합니다. 그러나 레이 트레이싱은 SIGGRAPH 등과 같은 장소에서 죽은 분야 인 것 같습니다. 광선 추적은 실제로 원하는 모든 조명 등으로 장면을 정확하게 렌더링하는 가장 좋은 방법 입니까, 광선 …
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쿼드 트리에 큰 기하학적 객체를 저장하는 데 어떤 방법이 선호됩니까?
쿼드 트리 (또는 옥트리)에 기하학적 객체를 배치 할 때 몇 가지 방법으로 단일 노드보다 큰 객체를 배치 할 수 있습니다. 객체의 참조를 포함하는 모든 리프에 객체 참조 배치 객체 참조가 완전히 포함 된 가장 깊은 노드에 객체 참조 배치 # 1과 # 2 예를 들면 다음과 같습니다. 이 이미지에서는 네 …

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Appel의 은선 제거 알고리즘에 대한 등고선을 찾는 방법
재미를 위해 DCPU-16 의 와이어 프레임 뷰어를 만들려고합니다 . 와이어 프레임에 숨겨진 선을 숨기는 방법을 제외한 모든 작업을 수행하는 방법을 이해합니다. 여기에있는 모든 질문은 모두 OpenGL에 액세스 할 수 있다고 가정하지만 불행히도 DCPU-16 (또는 모든 종류의 하드웨어 가속)과 같은 것에 액세스 할 수 없습니다. Google 도서 에서 Appel의 알고리즘에 대해 …

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Whitted ray 추적 프로그램의 그림자 광선이 투명한 물체로 가려져 있습니까?
Whitted ray 추적 프로그램에서 각 광선-객체 교차점은 투과 된 광선 (물체가 반투명 한 경우), 반사 광선 및 그림자 광선을 생성합니다. 그림자 광선은 직접 조명 구성 요소에 기여합니다. 그러나 그림자 광선이 투명한 물체와 교차하면 어떻게됩니까? 직접 조명 구성 요소가 무시됩니까? 그림자 광선으로부터 직접적인 빛의 기여를 얻지 못하면 물에 잠긴 확산 물체는 …
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이미지 처리의 컨볼 루션 직관
이미지 처리에서 컨벌루션 에 대한 많은 문서를 읽었 으며 대부분은 수식, 추가 매개 변수에 대해 말합니다. 이미지에서 컨볼 루션을 수행하는 데있어 직관과 실제 의미를 설명하는 사람은 없습니다. 예를 들어, 그래프에서 유도의 직관은 예를 들어 더 선형 적입니다. 정의에 대한 빠른 요약은 이미지와 커널 사이에 컨볼 루션이 겹친 사각형을 곱한 후 …
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