나는 아직도 단결하거나 광범위한 C ++ 프로그래밍, 디자인 패턴, 괜찮은 기본 3D 엔진 등과 같은 거대한 도구를 사용하지 않고 단순한 행동을 테스트하기 위해 프로토 타입 3D 게임을 만들 수조차 없다고 생각합니다. 나는 프로그래밍을 알고 있기 때문에 무언가를 만드는 법을 알기 전에 프로그래밍을 배워야하는 사람들보다 운이 좋은지 궁금합니다. Unity와 같은 스크립트 …
저는 프로그래머이지만 아직 게임을 개발하지 않았습니다. 나는 다양한 3D 게임을 해왔고 항상 필드의지도가 어떻게 저장되고 렌더링되는지 궁금했습니다. 일부 가속 카드가 필요한 하드웨어라는 것을 알고 있지만 화면에서 한 번의 깜박임없이 뷰가 정확히 어떻게 변경되는지 알고 있습니다. 이를 이해하는 데 도움이되는 온라인 자료가 있습니까? 감사