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RPG 게임에서 여러 스토리 스레드를 처리하는 방법은 무엇입니까?
여러 스토리 스레드가있는 RPG 게임을 설계했습니다. 즉, 사용자의 선택에 따라 일부 일이 발생하거나 발생하지 않을 수 있으므로 여러 가지 방법으로 동일한 일을 달성 할 수 있으며 결말이 다를 수 있습니다. 나는 잘 작동하지만 하나의 큰 결함이있는 간단한 결정 엔진을 구현했습니다. 결정을 내리는 순간 이야기는 즉시 결정에 영향을 미치므로 먼 미래에 …
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