«blending» 태그된 질문

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알파 블렌딩 및 파티클로 어떻게 좋은 화재 효과를 얻을 수 있습니까?
OpenGL 입자 효과에 다음 설정 사용 : SRC: GL_SRC_ALPHA DST: GL_ONE 검정색 배경에서는 훌륭해 보이지만 흰색으로 희미 해지기 시작하면 밝은 색상에서는 끔찍한 추가 블렌드를 만듭니다. 그런 다음 알파 블렌딩을 사용했습니다. SRC: GL_SRC_ALPHA DST: GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA 이것은 입자의 색에 영향을 미치지 않고 다른 배경을 사용할 수 있지만, 입자 자체는 첨가제 블렌드에 비해 …

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복잡한 3D 장면에서 알파 블렌딩을 올바르게 구현하는 방법은 무엇입니까?
나는이 질문에 대답하기가 약간 쉽지만 나를 미치게합니다. 좋은 알파 블렌딩 메커니즘이 처리해야 할 상황이 너무 많으며 각 알고리즘에 대해 누락 된 것이 있다고 생각할 수 있습니다. 지금까지 내가 본 방법은 다음과 같습니다. 우선 깊이별로 객체를 정렬하는 방법에 대해서는 객체가 단순한 모양이 아니기 때문에 실패합니다. 곡선이 있고 서로 반복 될 수 …
11 3d  blending 

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2.5D 세계에서 깊이 테스트와 텍스처 투명도를 함께 사용하려면 어떻게합니까?
참고 : 나는 이미 대답을 찾았습니다 (이 질문 후에 게시 할 것입니다)-내가 올바르게하고 있는지 또는 더 나은 방법이 있는지 궁금합니다. OpenGL ES (JOGL)를 사용하여 "2.5D"아이소 메트릭 게임을 만들고 있습니다. "2.5D"는 세계가 3D이지만 2D 등각 타일을 사용하여 렌더링됨을 의미합니다. 내가 해결해야했던 원래 문제는 텍스처를 순서대로 (뒤에서 앞으로) 렌더링해야 타일이 올바르게 겹쳐서 …

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glBlendFunc와 Cocos2D의 블렌드 모드
우리는 Photoshop과 Quartz 2D에서 사용할 수 있는 가장 일반적인 블렌딩 모드 를 복제하려고 시도 했지만 3을 찾았으며 온라인에서 오랜 시간 검색 한 후입니다. 관심있는 사람은 다음과 같습니다. 곱하기 = GL_DST_COLOR, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA 화면 = GL_MINUS_DST_COLOR, GL_ONE 선형 닷지 = GL_ONE, GL_ONE 이 매우 유용한 웹 사이트에서 온라인 및 이러한 모드를 시도해 …
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