«occlusion» 태그된 질문

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열린 환경과 많은 정적 콘텐츠 (예 : 크라이시스)가있는 최신 AAA 게임에서 오 클루 전 컬링은 어떻게 수행됩니까?
내가 생각한 두 가지 아이디어 : 1) 장면은 저해상도 및 낮은 다각형 수 모델을 사용하거나 큐브 또는 구와 같은 경계 볼륨 만 사용하여 보이지 않는 버퍼로 렌더링됩니다. 그런 다음 버퍼가 표시되는지 확인합니다. 저해상도 장면을 렌더링하기 전에 가능한 많은 객체를 이미 제거하기 위해 일부 절두체 컬링을 적용 할 수 있습니다. 2) …

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모든 지오메트리를 통해 구멍을 "절단"하는 쉐이더
모든 지오메트리를 "잘라내는"쉐이더를 생성하고 Unity에서 클리어 배경 만 렌더링하려면 어떻게해야합니까? 예를 들면 : 거대한 흰색 상자 모양의 방에있는 프리즘입니다. 프리즘의 표면은 장면의 스카이 박스 (별이 빛나는 하늘)를 렌더링하는 것입니다. 여러 대의 카메라를 사용했는데 매우 비효율적입니다 ... 셰이더 만있는 방법이 있어야합니다. 어떻게해야합니까?

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Unity Occlusion Portals : 무엇과 방법?
(여기서 나는 Unity 답변에 Unity 질문을 게시하는 것에 대해 Meta에서 내 말을 먹는다. 그 사이트는이 사이트보다 반응이 좋지 않기 때문이다.) Unity는 셀 기반 오 클루 전 컬링 (Umbra를 통해)을 제공합니다. 그러나 지원하는 최신 기능은 폐색 포털입니다. 문제는 BSP 기반 오 클루 전 컬링이 이미 Unity의 기능이라면 포털은 무엇을 추가하고 어떻게 …

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Unity3D에서 조명을 차단하는 방법은 무엇입니까?
먼저 Unity Pro를 소유하고 있습니다. 성능을 향상시키기 위해 조명을 잠시 보지 않을 때 조명을 차단하려고했습니다. 내가 본 주요 방법은 BecameVisible ()을 사용하고 카메라 절두체를 테스트하는 것이 었습니다. 내 주요 문제는 플레이어가 조명으로 비춰질 영역을보고 있다면 여전히 조명을 켜고 싶어한다는 것입니다. 현재 조명 된 영역이 카메라 절두체에 있는지 확인하는 방법을 사용하고 …
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