«planet» 태그된 질문

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행성 렌더링에 가장 적합한 LOD 방법은 무엇입니까?
저는 현재 논문을 연구하고 있으며 행성 크기의 지형을 렌더링하는 엔진입니다. 나는 여전히 연구를 끝내고 있는데이 주제에 관해 많은 것들을 만났다. 문제는 사용해야 할 LOD (Level of Detail) 방법을 결정할 수 없다는 것이다. 나는 geomipmapping, 지오메트리 클립 맵 (GPU)에 대해 알고 큰 지형과의 작업 좋은으로 큐브 "spherify"다음 큐브의 6 개면을 렌더링하는 …

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우주 유물에서 대기 산란 하늘
나는 우주에서 행성의 대기 비산을 구현하는 과정에 있습니다. http://http.developer.nvidia.com/GPUGems2/gpugems2_chapter16.html 의 Sean O'Neil의 셰이더를 시작점으로 사용하고 있습니다. 나는이 꽤 많이 여기로 GroundFromSpace 쉐이더에 반대 SkyFromSpace 쉐이더를 제외하고 fCameraAngle에 관한 같은 문제 : http://www.gamedev.net/topic/621187-sean-oneils-atmospheric-scattering/ fCameraAngle = 1내부 루프에서 사용하지 않을 때 공간 쉐이더에서 하늘에 이상한 유물이 나타납니다 . 이 유물의 원인은 무엇입니까? …

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고르지 않은 행성 표면에서의 길 찾기
내 질문은 고르지 않은 행성 표면에서 길을 찾는 가장 좋은 방법은 무엇입니까? 배경 정보 6 개의 구면 투영 된 변위 매핑에서 행성을 만들었습니다. 평면은 구형으로 투영되기 전에 큐브를 처음 형성했다. 각 "구면 투사 큐브면"을 그리드로 사용하고 간단한 A * 알고리즘을 사용하여 가능한 가장 좋은 경로를 찾을 수 있는지 궁금합니다. 변위 …

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2D 행성 텍스처의 3D 환상
몇 년 전에 저는 2D 텍스처를 사용하여 회전하는 행성의 환상을 사용자에게주는 기술을 듣습니다. 사용자가 위치 나 뷰포트를 변경할 수 없다는 점을 감안할 때 이 기술의 이름은 무엇입니까?
10 2d  3d  terminology  planet 
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