«side-scroller» 태그된 질문

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XNA 2D 카메라 스크롤-왜 매트릭스 변환을 사용합니까?
레벨을 계속 스크롤하고 싶은 테스트 게임을 만들고 있습니다. 이 효과를 만들기 위해 단순히 vector2 위치와 열거 방향을 저장하는 카메라 클래스를 만들었습니다. 또한 고정 된 속도로 위치를 변경하는 '이동'에 대한 공개 방법도 포함되어 있습니다. 그런 다음 그릴 때 타일 배열을 반복 할 때이 위치를 사용합니다. 이 모든 것이 잘 작동합니다. 그러나 …



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빠른 사이드 스크롤러의 문제를 어떻게 처리합니까?
나는 측면 스크롤 비행기 게임을 만들고 있는데 매우 빨리 시작하면 플레이어로서 몇 가지 문제가 발생하기 시작합니다. 총알의 파워 업과 같은 요소는 구별 할 수 없습니다. 어지럽고 불편 해지기 시작합니다 다가오는 일을 볼 시간이 충분하지 않습니다 이걸 어떻게 정리할 수 있습니까? 모든 grahpics에서 더 적은 세부 사항을 사용합니까? Tiny Wings 는 …

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대형 2D 사이드 롤러 레벨 지형 그리기
나는 비교적 좋은 프로그래머이지만 이제는 2D 게임에 몇 가지 기본 수준을 추가하게 되었기 때문에 다소 어려움을 겪고 있습니다. 내가 원하는 것 : 내 게임에 허용되는 크고 (8000 * 1000 픽셀) "그린 힐"테스트 레벨. 이 작업을 수행하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까? 멋지게 보일 필요는 없으며 선 및 페인트 통 도구를 사용하여 …

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세상을 움직일까요 아니면 플레이어를 움직일까요?
플레이어의 목표는 아래로 닿기 전에 수평 축으로 가능한 한 멀리 여행하는 측면 스크롤 게임 개발을 시작하려고합니다. 수평 축으로 다시 이동할 필요가 없습니다. OpenGL 및 Box2d를 사용하는 Android 용 AndEngine으로 이것을 개발하고 있습니다. 시작하기 전에 중요한 것을 결정해야합니다. 플레이어 주변의 세계를 사용하여 움직임을 시뮬레이션하거나 실제로 플레이어를 움직여서 게임 엔진의 카메라 기능을 …

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A에서 B로 점프 할 수 있습니까?
사이드 스크롤러를위한 초보적인 AI를 만들고 있는데 AI 장치가 단순히 점프하여 A 지점에서 B 지점에 도달 할 수 있는지 알아야합니다. 내 캐릭터의 비행 궤적은 공중에서 힘을 가할 수 있기 때문에 약간 쓸모가 없습니다 (예 : Jazz Jackrabbit 2와 같이), 발사체 의 고전적인 궤적 과는 달리 ... 던지거나 발사 된 발사체가 추진없이 …

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