«spritebatch» 태그된 질문

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XNA의 SpriteBatch는 정확히 어떻게 작동합니까?
더 정확하게 말하면, 다른 API (예 : OpenGL)에서이 기능을 처음부터 다시 작성해야한다면 무엇을 할 수 있을까요? 직교 투영 행렬을 준비하고 각 그리기 호출에 대해 쿼드를 만드는 방법과 같은 일부 단계에 대한 일반적인 아이디어가 있습니다. 그러나 배치 프로세스 자체에는 익숙하지 않습니다. 모든 쿼드가 동일한 정점 버퍼에 저장됩니까? 인덱스 버퍼가 필요합니까? 다른 …
38 xna  spritebatch 

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"스프라이트 배치"의 기술적 정의는 무엇입니까?
스프라이트 배치는 어떻게 정의됩니까? 그림을 그릴 때 작업량을 줄이는 데는 여러 가지 기술이 있으며, 종종 "배칭 (batching)"에 집중되는 것처럼 보입니다. 실제 답변이 없을 수도 있지만 여기서 누군가가 내가 찾지 못한 것을 발견했을 수도 있습니다.

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libgdx에서 텍스처 반복
반복 텍스처로 영역을 채우는 방법? 이제 다음 방법을 사용하고 있습니다. spriteBatch.begin(); final int tWidth = texture.getWidth(); final int tHeight = texture.getHeight(); for (int i = 0; i < regionWidth / tWidth; i++) { for (int k = 0; k < regionHeight / tHeight; k++) { spriteBatch.draw(texture, i*tWidth, k); } } …
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