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스트레스와 위험의 환상 만들기
나는 현재 어느 시점에서 게임이 매우 침착하고 플레이어가 퍼즐을 풀어야하고 어떤 시점에서 적이나 환경 함정이있는 모험 게임 설정을 실험하고 있습니다. 나는 플레이어를 놀라게 할 놀라운 위험 이벤트가 발생하지 않기를 원하기 때문에 게임 시작 전에 여러 명의 "플레이어 킬링"장애물을 포함 하는 플레이어의 긴장 을 만들고 싶습니다. 적이거나 땅이 무너질 수 있습니다.). …