«terminology» 태그된 질문

용어는 게임 개발 분야에서 기술 용어의 어휘입니다.

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데이터 중심 설계 란 무엇입니까? [닫은]
폐쇄되었습니다 . 이 질문은 더 집중되어야 합니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 한 가지 문제에만 집중할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 육년 전 . 게임용 데이터 중심 디자인을 다루는 기사를 많이 읽었습니다. 다음과 같이 보입니다. 하드 코딩 없음 엔진에 게임 특정 코드가 …

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AAA 게임은 무엇입니까?
나는 정확한 정의를 찾으려고 노력했다. Wikipedia 와 Gaming SE 에서 실마리를 찾았 지만 다음과 같은 근사치를 찾을 수 없습니다. 영화의 블록버스터 영화와 동일하게 AAA 게임은 개발 예산이 높고 홍보 수준이 높은 게임입니다. 정의가 정확하지 않은 것 같습니다. 게임이 AAA인지 어떻게 확인할 수 있습니까? 작은 인디 스튜디오가 게임을 만들고 자라고 상상해 …

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OpenGL에서 "제로 상태"렌더링이란 무엇입니까?
최근 면접에서 필자는 대학에서 당시 즉시 모드 렌더링으로 고정 함수 파이프 라인 만 가르쳤 기 때문에 현대 OpenGL과 버텍스 버퍼 객체로 렌더링하는 법을 스스로 언급했다고 언급했다. 면접관은 VBO가 효과적으로 "제로 상태 렌더링"으로 대체되었다고 말하면서 잠시 중단했습니다. 우리는 다른 주제로 빠르게 옮겨 갔고 인터뷰 일정이 바빠서 결국 시간이 부족했기 때문에 그 …

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멀티 텍스쳐링은 실제로 "하나 이상의 텍스처 사용"입니까?
이것은 어리석은 것처럼 보일 수 있지만 버그가 있습니다. 내가 이해 한 바에 따르면, 멀티 텍스쳐링 은 셰이더 당 하나 이상의 텍스처를 사용하고 있습니다 (보통 어쨌든 혼합). 텍스처 1 개를 만드는 대신 2 개 이상을 만듭니다. 왜 특별한 용어가 있습니까? 단순히 "1 개 이상의 텍스처 사용"보다 더 많은 것이 있습니까? 뭔가 …

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2D 행성 텍스처의 3D 환상
몇 년 전에 저는 2D 텍스처를 사용하여 회전하는 행성의 환상을 사용자에게주는 기술을 듣습니다. 사용자가 위치 나 뷰포트를 변경할 수 없다는 점을 감안할 때 이 기술의 이름은 무엇입니까?
10 2d  3d  terminology  planet 

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타일을 수평 모서리에 놓는이 기술의 이름이 있습니까?
오래된 게임 개발에서 매우 일반적인 접근 방식은 타일 세트를 레벨의 모서리에 놓고 참조로 사용하는 것입니다. 예를 들면 다음과 같습니다. 이 레벨에서 개발자는 왼쪽 상단에 타일 세트를 넣습니다. 그러나이 기술의 이름이 있습니까? 나는 그것에 대해 매뉴얼을 작성하고 있으며 이름을 지정하고 싶습니다.
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