10
데이터가 많은 실시간 게임에서 UDP가 여전히 TCP보다 낫습니까?
데이터 사용량이 많은 실시간 멀티 플레이어 게임에는 일반적으로 UDP가 권장된다는 것을 알고 있습니다. 대부분의 기사는 오래되어 왔으며 인터넷에서 전송되는 모든 데이터의 ~ 80 %가 TCP이므로 TCP에 대한 많은 최적화가 이루어져야합니다. UDP가 여전히 속도와 대기 시간 측면에서 우수합니까? 최근의 TCP 최적화로 인해 TCP보다 TCP 성능이 향상 될 수 있습니까?
71
c++
networking
udp
realtime