«realtime» 태그된 질문

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데이터가 많은 실시간 게임에서 UDP가 여전히 TCP보다 낫습니까?
데이터 사용량이 많은 실시간 멀티 플레이어 게임에는 일반적으로 UDP가 권장된다는 것을 알고 있습니다. 대부분의 기사는 오래되어 왔으며 인터넷에서 전송되는 모든 데이터의 ~ 80 %가 TCP이므로 TCP에 대한 많은 최적화가 이루어져야합니다. UDP가 여전히 속도와 대기 시간 측면에서 우수합니까? 최근의 TCP 최적화로 인해 TCP보다 TCP 성능이 향상 될 수 있습니까?
71 c++  networking  udp  realtime 

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경기의 모든 단계가 필요한 집중력의 급등없이 동일하게 참여하는 RTS 게임 플레이 경험을 만드는 방법은 무엇입니까?
스타 크래프트 브루드 워 (Starcraft Brood War)와 같은 게임에서 게임을 시작할 때의 플레이어는 나중에 여러 전투와 여러 기지를 한 번에 관리해야 할 때와 비교할 필요가 없습니다. 이것은 게임이 시작될 때 게임 플레이가 상당히 둔감하다는 것을 의미하지만, 게임 후반에는 극도로 높은 APM 플레이어 만 유능하게 플레이 할 수있을 정도로 열광적입니다. 들어오는 …

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게임에 대한 실제지도 데이터는 어디서 찾을 수 있습니까?
게임 맵이 실제 맵 위에 겹쳐져있는 Ingress 와 유사한 개념으로 게임을 만들고 싶습니다 . 그런 앱의지도 데이터는 어디에서 찾을 수 있습니까? 내 게임 오브젝트를 해당 맵에 어떻게 (일반적으로) 통합합니까? 게임 오브젝트는 실시간으로 움직여야하므로 맵에서 정적 마커로 사용하는 것만으로는 충분하지 않습니다. Google지도를 사용할 수 있다고 생각했지만 Google에서 제공하는 공식 API를 사용하여 …
14 maps  realtime 
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