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단일 플레이어 엔진이 유효하지 않은 데이터를 얼마나 강력하게 거부해야합니까?
싱글 플레이어 게임에서 외부 스크립트에 지정된 구성 요소로 엔티티를 만들려고 할 때 구성 요소 중 하나가 잘못 구성되었을 때 발생하는 것이 더 바람직하다고 생각합니다. 엔진이 해당 구성 요소를 건너 뛰고 엔터티가 잘 작성된 구성 요소만으로 게임 세계에 살도록해야합니까? 아니면 구성 요소 중 하나만 잘못 구성되어 있으면 엔터티를 세상에 전혀 추가해서는 …