«validation» 태그된 질문

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단일 플레이어 엔진이 유효하지 않은 데이터를 얼마나 강력하게 거부해야합니까?
싱글 플레이어 게임에서 외부 스크립트에 지정된 구성 요소로 엔티티를 만들려고 할 때 구성 요소 중 하나가 잘못 구성되었을 때 발생하는 것이 더 바람직하다고 생각합니다. 엔진이 해당 구성 요소를 건너 뛰고 엔터티가 잘 작성된 구성 요소만으로 게임 세계에 살도록해야합니까? 아니면 구성 요소 중 하나만 잘못 구성되어 있으면 엔터티를 세상에 전혀 추가해서는 …

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수백 명의 플레이어와 서버 측 물리 시뮬레이션
저는 현재 물리가 서버 측에서 시뮬레이트되기를 원하는 단일 플레이어 물리 지향 게임에서 일하고 있습니다. 게임에는 리더 보드, 지속적인 플레이어 진행 등이 있으며 모든 종류의 부정 행위를 방지하고 싶습니다. 기본적으로 순수한 클라이언트-서버 아키텍처 인 클라이언트는 "멍청한"것이며 서버가 원하는 것을 표시하기 만합니다. 그러나 문제는 게임이 동시에 수백 (수천 명)의 사람들이 할 가능성이 …
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