«xbox360» 태그된 질문

Xbox 360은 Microsoft와 Xbox의 후속 제품으로 개발 및 생산 된 두 번째 비디오 게임 콘솔입니다.

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Xbox Live는 멀티 플레이어 FPS에 적합합니까?
기본 1 인칭 슈팅 게임을하고 있습니다. 결국 Xbox Live에도 게시하고 싶습니다. 이렇게해도 여전히 파티에 초대 할 수 있습니까 (초대 및 채팅)? Microsoft는 멀티 플레이어 용 서버를 제공합니까, 아니면 내 서버를 제공해야합니까? 게임 내 Xbox 시스템에서 내 서버 IP를 자유롭게 연결할 수 있습니까? 소액 결제 또는 서버 비용을 유지하기 위해 Xbox …

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XNA에서 원시 사운드 데이터를 녹음 할 수 있습니까?
XNA 4에는 Microsoft.Xna.Framework.Audio가 포함되어 있습니다. 문서화 된 API를 통해 마이크에서 원시 사운드 데이터를 읽을 수있는 마이크 클래스 : GetData- 마이크에서 가장 최근에 녹음 된 데이터를 가져옵니다. GetSampleDuration- 버퍼 크기에 따라 오디오 재생 시간을 반환합니다. GetSampleSizeInBytes- 이 마이크 객체에 대해 지정된 오디오 지속 시간을 유지하는 데 필요한 바이트 배열의 크기를 반환합니다. …
9 xna  xbox360  sound  audio  voice 

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XNA : 스레딩은 어떻게 작동합니까?
XNA 게임에서 스레딩을 구현하고 싶지만 XBOX 360을 컴파일 할 때 어떻게 작동하는지 잘 모르겠습니다. 예를 들어, XBOX는 몇 개의 스레드를 지원합니까? XNA는 특수 버전의 Compact Framework를 사용한다는 것을 알고 있습니다. 개발 중에 코드에 어떤 영향을 미칩니 까? XBOX 용으로 개발할 때 Windows와 다른 방식으로 구현합니까? 감사합니다.
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