«opengl» 태그된 질문

오픈 그래픽 라이브러리-2D 및 3D 컴퓨터 그래픽 용 API


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하드웨어 가속 벡터 그래픽이 제거되지 않은 이유는 무엇입니까?
60fps에서 벡터 경로를 실시간으로 조작하는 앱을 개발 중이며 주제에 대한 정보가 거의 없다는 것에 놀랐습니다. 처음에는 CoreGraphics를 사용하여 아이디어를 구현하려고했지만 목적에 맞게 제대로 수행되지 않았습니다 . 그런 다음 OpenVG 라는 하드웨어 가속 벡터 그래픽에 대한 크로노스 표준이 있음을 알게되었으며, 친절한 영혼이 MonkVG 라는 OpenGL ES 반 구현을 작성했습니다 . 그러나 …

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DirectX가 왼손 좌표계를 사용하는 이유는 무엇입니까?
Stack Overflow에 게시하는 것을 고려했지만이 문제에서 Microsoft의 선택에 대한 합리적인 기술적 설명을 생각할 수 없기 때문에이 질문은 너무 주관적이라고 생각합니다. 그러나이 질문은 오랫동안 버그를 일으켰고 프로젝트 중 하나에서 문제가 계속 발생하며 실제로 이것을 설명하려는 시도를 본 적이 없습니다. OpenGL 은 월드 좌표계의 + Z 부분이 뷰어쪽으로 확장되는 오른손 좌표계를 사용합니다. …
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성능을 위해 C로 작성 하시겠습니까? [닫은]
나는 C가 일반적으로 C ++보다 성능 이점이 있다고 들었습니다. MSVC가 최신 표준 C를 지원하지 않는 것 같지만 최신 C99를 지원한다는 사실을 알기 전까지는 다른 생각은 없었습니다. OpenGL에서 렌더링 할 코드를 사용하여 라이브러리를 작성하여 재사용 할 수 있도록 계획하고있었습니다. 그래픽과 관련하여 성능 향상을 환영하므로 C로 라이브러리를 작성하려고했습니다. 그러나 정말로 가치가 있습니까? …

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현대 도서관에서 OOP를 사용하지 않는 이유
저는 초급 C ++ 프로그래머이지만 언어의 개념을 상당히 잘 알고 있습니다. SDL과 같은 외부 C ++ 라이브러리를 배우기 시작했을 때 OpenGL (아마도 다른 것)은 놀랍게도 C ++ 개념을 전혀 사용하지 않는다는 것을 알게되었습니다. 예를 들어, SDL이나 OpenGL은 함수와 오류 코드를 선호하는 클래스 나 예외를 사용하지 않습니다. OpenGL에서 glVertex2f와 같은 함수를 …

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OpenGL, GLX, DRI 및 Mesa3D의 관계는 무엇입니까?
Linux에서 저수준 3D 프로그래밍을 시작하고 있습니다. 고급 그래픽 API OpenInventor를 사용한 경험이 많습니다. 나는이 모든 것들이 어떻게 조화를 이루는지를 반드시 알아야 할 필요는 없다는 것을 알고 있습니다. 그러나 나는 단지 궁금합니다. OpenGL은 그래픽 응용 프로그램의 표준이라는 것을 알고 있습니다. Mesa3D는이 표준의 오픈 소스 구현 인 것 같습니다. GLX와 DRI는 어디에 …

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OpenGL의 그래픽 코드에서 어떻게 가장 효과적인 자동 테스트를 단위 테스트하거나 수행 하시겠습니까?
C ++의 OpenGL 위에 게임과 함께 제공되는 그래픽 엔진을 작성하고 있습니다. 또한 우수한 코딩 프로세스와 자동화 된 테스트의 팬이기도합니다. 그래픽 코드 + 테스트는 출력이 시각적으로 만 보이거나 매우 시각적으로 지향되기 때문에 매우 비합리적입니다. 예를 들어, 바이트 단위로 화면에 렌더링되는 원시 이미지 스트림을 분석한다고 상상해보십시오. 비교할 테스트 데이터가 필요합니다. 생성 / …

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Haskell의 GUI 라이브러리에 대한 제안 [닫기]
닫은. 이 질문은 주제에 맞지 않습니다 . 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? Software Engineering Stack Exchange에 대한 주제가 되도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 오년 전에 . Haskell Wiki 자체는 다음과 같이 말합니다 . 하스켈에는 많은 GUI 라이브러리가 있습니다. 불행히도 표준적인 것이 없으며 모두 불완전합니다. 일반적으로 저수준 베니어는 잘 …

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안드로이드, OpenGL 및 확장 GLSurfaceView?
이 질문은 부분 기술, 부분 메타, 부분 주관적이며 매우 구체적입니다. 나는 안드로이드에서 일하는 인디 게임 개발자이며 지난 6 개월 동안 나는 안드로이드 용 3D 게임 앱을 만드는 데 어려움을 겪고 마침내 성공했습니다. 그래서 나는 SO에 뛰어 들었고 안드로이드와 openGL-ES로 어려움을 겪고있는 다른 사람들을 도울 것이라고 생각했습니다. 그러나 대부분의 질문은 확장과 …
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