«simulation» 태그된 질문

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지구의 수평선 모양에 대한 공식에 대한 평판 좋은 출처가 필요합니다.
내가 요구하는 것 나는 공식을 요구하지 않는다는 점을 강조한다. --- 공식을 알고 있으며 그것을 도출하는 방법. 게시물의 끝 부분에 여러 버전이 재현되어 있습니다. 사실, 다른 누군가도 그것을 파생했을뿐만 아니라 여기 에서 파생물 중 하나를 멋지게 제시했습니다 . 내가 필요한 것은 공식 의 평판 좋은 출처 이므로 예를 들어 독창적 인 …

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OpenGL 테셀레이션에서 정점 당 계산
하드웨어 테셀레이션을 사용하여 위치 기반 천 시뮬레이션을 구현하려고합니다. 즉, 컨트롤 쿼드를 그래픽 카드에 업로드 한 다음 테셀레이션 및 지오메트리 음영을 사용하여 클로 쓰에 노드를 만들고 싶습니다. 이 아이디어는 논문을 따릅니다. Huynh, David, "하드웨어 테셀레이션을 사용한 천체 시뮬레이션"(2011). 명제. 로체스터 공과 대학 http://scholarworks.rit.edu/theses/265/ 테셀레이션을 사용하여 시뮬레이션 포인트를 만드는 방법을 알고 있습니다. …

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유체 시뮬레이션 결과의 정확성을 어떻게 확인할 수 있습니까?
입자 기반 유체 시뮬레이션 프로그램을 작성했습니다. 내가 올바른 결과를 얻는 지 말하기가 어렵습니다. 시각화 된 결과는 합리적으로 보이지만 일부는 이상하게 보입니다. 그것이 유체의 특징인지는 모르겠습니다. 내 프로그램이 올바른지 확인하는 정확한 방법이 있습니까? 세부 사항 수정 : 내 프로그램은 2D 파티클 기반 시뮬레이션 프로그램입니다. 유체는 압축 가능합니다. 구현은 거의 고전적인 논문을 …
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