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여러 객체를 렌더링하는 데 몇 개의 OpenGL 프로그램을 사용해야합니까?
내 장면에는 여러 객체가 있습니다. (3 개의 큐브, 1 개의 실린더, 8 개의 구를 가정 해 봅시다.) 각 버텍스 쉐이더를 만들어야한다고 가정합니다. 몇 개의 프로그램이 있어야합니까? 대안 : 객체 당 하나의 프로그램 모든 큐브를위한 하나의 프로그램과 모든 구체를위한 다른 프로그램 (같은 쉐이더를 사용한다고 가정) 모든 것을위한 하나의 큰 프로그램 올바른 …