«clipping» 태그된 질문

2
월드 힐링 웨이브 효과는 어떻게 만듭니 까?
어둡고 우울한 배경 을 행복한 잔디 배경 으로 실시간으로 변경하여 행복한 배경이 게임 캐릭터 주위의 반경에 표시 되도록하고 싶습니다 . 당신이 원한다면 행복 의 힘장 . 사용자 정의보기에서 캔버스로 렌더링 할 때 가능한 한 성능 적으로 수행 할 수있는 방법은 무엇입니까? 업데이트 : 내 머리에서 작동하는 방법은 다음과 같습니다. private …

5
균일하지 않은 스프라이트 치수를 가진 스프라이트 시트를 어떻게 처리 할 수 ​​있습니까?
균일하지 않은 스프라이트 치수를 가진 스프라이트 시트의 경우, 각 개별 스프라이트에 대한 경계 사각형 을 어떻게 얻을 수 있습니까? 내가 결정하고 싶은 것은 : offset_x, offset_y, width, height 지금까지 모든 스프라이트의 치수 가 동일한 스프라이트 시트 만 사용했습니다 . 이 경우 특정 스프라이트를 얻기 위해 x 및 y 오프셋을 지정하면됩니다. …

4
OpenGL의 클립 공간이 4 차원 인 이유는 무엇입니까?
나는 이것을 일반적인 참조로 사용할 것이지만 i 브라우저 온라인 문서와 책이 많을수록 이에 대해 이해하지 못합니다. const float vertexPositions[] = { 0.75f, 0.75f, 0.0f, 1.0f, 0.75f, -0.75f, 0.0f, 1.0f, -0.75f, -0.75f, 0.0f, 1.0f, }; 이 온라인 책 에는 삼각형 만들기에 관한 OpenGL의 최초이고 고전적인 hello world를 그리는 방법에 대한 예가 …

2
4D 동종 공간에서 클리핑 할 때 GPU가 실제로 수행하는 작업에 대한 세부 정보
작은 소프트웨어 렌더러를 구현하여 프로그래밍 가능한 렌더링 파이프 라인을 배우고 있습니다. '하드웨어'스타일로 구현하려고합니다. 그러나 GPU 파이프 라인에 익숙하지 않고 동종 클리핑 문제가 있습니다. 균질 한 클리핑 공간에는 각 정점에서 다양한 w 변수를 . 각 정점 객체의 균질 좌표 (투영 행렬과 균질 분할 사이)가 자체 클리핑 공간에 있습니까? 그렇다면 선과 삼각형을 …
당사 사이트를 사용함과 동시에 당사의 쿠키 정책개인정보 보호정책을 읽고 이해하였음을 인정하는 것으로 간주합니다.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.