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델타 압축은 네트워크를 통해 전송되는 데이터의 양을 어떻게 줄입니까?
많은 게임에서 전송 된 데이터로드를 낮추기 위해 델타 압축 기술을 사용합니다. 이 기술이 실제로 데이터로드를 어떻게 낮추는 지 이해하지 못합니까? 예를 들어 포지션을 보내고 싶다고 가정 해 봅시다. 델타 압축이 없으면 vector3예를 들어 엔티티의 정확한 위치로을 보냅니다 (30, 2, 19). 델타 압축을 사용하면 vector3더 작은 숫자를 보냅니다 (0.2, 0.1, 0.04). …