«cross-platform» 태그된 질문

여러 플랫폼으로 게임 배포 및 개발

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소규모 게임 개발 팀을위한 효과적인 전략은 무엇입니까? [닫은]
현재로서는이 질문이 Q & A 형식에 적합하지 않습니다. 답변, 사실, 참고 자료 또는 전문 지식을 통해 답변이 뒷받침 될 것으로 예상되지만이 질문은 토론, 논쟁, 여론 조사 또는 광범위한 토론을 요구할 것입니다. 이 질문을 개선하고 다시 열 수 있다고 생각 되면 도움말 센터 를 방문하여 안내를 받으십시오 . 휴일 팔년 전에 …

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크로스 플랫폼 멀티 플레이어 게임이 존재하지 않는 이유는 무엇입니까?
적어도 왜 그렇게 만들기가 어려운가요? -그것이 AAA 스튜디오조차도 그들의 게임에 대한 위업을 달성하지 못하는 이유라고 가정합니다. 특히 Xbox, PS4 및 PC에서 빌드 할 수있는 Unreal 및 Unity와 같은 최신 크로스 플랫폼 게임 엔진에서 아직 대규모로 수행되지 않은 이유는 무엇입니까? 예를 들어, 디아블로 III는 다양한 플랫폼에서 출시 된 게임입니다. 세계에서 가장 …

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초보자 / 인디 게임 개발자는 처음에 여러 플랫폼을 대상으로해야합니까?
일부에 대한 응답으로 어떻게 게임 개발자들이 다중 플랫폼 (X 박스 360, PS3, PC 및 Linux)를 대상으로합니까? 그러나 주로 여기에 출판 된 게임을하는 사람들이 있기 때문에 크로스 플랫폼이 비즈니스에 침입하려는 첫 번째 요구 사항 / 기능이어야합니까? 나는 항상 '틈새 시장'또는 '대량 시장'플랫폼을 선택하고 수요가 정당한 경우 나중에 포팅하는 데있어 (완전히 미루는 …

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2D Vector 클래스의 플로트, 더블 또는 둘 다?
저는 현재 스튜디오 용 소형 크로스 플랫폼 OpenGL 기반 2D 게임 엔진을 작성 중입니다. 사용할 2D Vector 클래스를 조사 할 때 세 가지 디자인 패러다임을 발견했습니다. 플로트 및 통화별로 값처럼 이 가마 수트라 기사 . 빠르지 만 정확도는 거의 없습니다 ( 이 Thread 참조 ). Pro : 빠르고 휴대 가능하며 …

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크로스 플랫폼 저수준 그래픽 API
시스템 추상화를 생성 할 때 가장 낮은 수준의 공통 인터페이스로 플랫폼에 다른 API를 숨기는 것이 좋습니다. 고정 기능 파이프 라인이없는 다른 최신 기본 그래픽 API (OpenGLES 2.0+, OpengGL 3.0+, DirectX 10.0+, Xbox DirectX 9, LibGCM)를 고려 하나는 만들 수 있었다면 무 저를 , 모두의 위에 앉아 수준의 그래픽 API를 가능한 …

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크로스 플랫폼 C ++ / OpenGL ES 개발 (iOS / Android) [닫기]
닫은. 이 질문은 주제에 맞지 않습니다 . 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 게임 개발 스택 교환에 대한 주제가 되도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 3 년 전 . 나는 이미 C ++과 OpenGL에 대한 합리적인 경험을 가지고 있으며 최근에 모바일 게임 개발을 시도하기로 결정했습니다. Java를 사용하여 간단한 OpenGL ES …

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파이썬 게임이 여러 플랫폼에서 실행됩니까?
파이썬과 아마도 SQL로 게임을 만들 계획이 있습니다. 프로그램을 마치면 Windows, Mac, Android 및 iPhone에서 실행하기를 원할 때 다재다능한 것이 걱정됩니다. 말하자면. 여러 플랫폼에서 실행되는 프로그램을 작성하는 방법은 무엇입니까? 초보자 프로그래머도 가능합니까?


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게임에 MonoTouch를 사용한 사람이 있습니까? [닫은]
폐쇄되었습니다 . 이 질문은 더 집중되어야 합니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 한 가지 문제에만 집중할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 육년 전 . 보류중인 MonoDroid 릴리스를 통해 Objective-C 기술을 보완 할 수있는 대안으로 MonoTouch 를 다시 방문하기로 결정했습니다 . 나는 누군가가 …

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