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2.5D 세계에서 깊이 테스트와 텍스처 투명도를 함께 사용하려면 어떻게합니까?
참고 : 나는 이미 대답을 찾았습니다 (이 질문 후에 게시 할 것입니다)-내가 올바르게하고 있는지 또는 더 나은 방법이 있는지 궁금합니다. OpenGL ES (JOGL)를 사용하여 "2.5D"아이소 메트릭 게임을 만들고 있습니다. "2.5D"는 세계가 3D이지만 2D 등각 타일을 사용하여 렌더링됨을 의미합니다. 내가 해결해야했던 원래 문제는 텍스처를 순서대로 (뒤에서 앞으로) 렌더링해야 타일이 올바르게 겹쳐서 …