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DirectX에서 두께가 다양한 AA로 선을 렌더링하는 가장 빠른 방법
그래서 .NET에서 SharpDX를 사용하여 DirectX 개발을 수행하고 있습니다 (그러나 DirectX / C ++ API 솔루션이 적용 가능합니다). DirectX를 사용하여 직교 투영 (예 : 과학 응용 프로그램의 2D 선 그리기 시뮬레이션)에서 선을 렌더링하는 가장 빠른 방법을 찾고 있습니다. 렌더링하려는 플롯 종류의 스크린 샷은 다음과 같습니다. 이러한 종류의 플롯이 라인 당 앤티 …