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네트워크 게임에서 엔티티 ID를 어떻게 강력하게 할당 할 수 있습니까?
네트워크 게임을 위해 엔터티 시스템을 작업 중이며 엔터티 및 엔터티 자체에 대한 참조를 직렬화하는 데 사용할 수있는 고유 한 32 비트 정수 ID를 각 엔터티에 할당하고 있습니다. 현재 엔티티가 생성 될 때마다 카운터를 늘리고 있습니다. 나는 ID가 결국 없어 질 것이라고 생각하지만 실제로 40 억 엔터티가있을 것으로 기대하지는 않습니다. 또한 …