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게임 엔진에서 이벤트 중심 커뮤니케이션 : 예 또는 아니오?
Game Coding Complete를 읽고 있으며 저자는 게임 객체와 모듈 간의 이벤트 기반 통신을 권장 합니다. 기본적으로 모든 살아있는 게임 행위자는 내부 이벤트 메시징 시스템을 통해 주요 모듈 (물리, AI, 게임 로직, 게임 뷰 등)과 통신해야합니다. 이는 효율적인 이벤트 관리자를 설계해야 함을 의미합니다. 잘못 설계된 시스템은 특히 모바일 플랫폼에 영향을주는 CPU주기를 …