«isometric» 태그된 질문

3 개의 축이 모두 정확히 120도 떨어져있는 것으로 기술적으로 정의 된 특정 3D 관점입니다. 초기 비디오 게임에서는 더 부드러운 픽셀 라인을 설명하기 위해 종종 약간 벗어났습니다.

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XNA 프레임 워크를 기반으로하는 아이소 메트릭 게임을위한 훌륭하고 유용한 리소스는 무엇입니까? [닫은]
닫은. 이 질문은 주제에 맞지 않습니다 . 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 게임 개발 스택 교환에 대한 주제가 되도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 육년 전 . 현재 Microsoft XNA Framework를 사용하여 아이소 메트릭 게임을 만들고 있습니다. 아이소 메트릭 엔진, 물리 엔진, 스프라이트 엔진 (아이소 메트릭 게임용), 이벤트 처리기 …

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타일 ​​기반 아이소 메트릭 게임에서 자유로운 움직임
타일 ​​기반 아이소 메트릭 게임에서 자유로운 움직임을 구현하는 합리적인 방법이 있습니까? 즉, 플레이어가 한 타일에서 다른 타일로 즉시 점프하거나 그리드에 "스냅"되지 않을 것입니다 (예를 들어, 타일 간 이동이 애니메이션되었지만 애니메이션이 끝나기 전에 아무것도하지 않는 경우). 저는 게임 프로그래밍과 관련하여 초보자이지만,이 사이트와 다른 리소스를 사용하면 기본 작업을 수행하는 것이 매우 쉽지만이 …

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2D 아이소 메트릭 : 화면에서 타일 좌표로
아이소 메트릭 2D 게임을 작성 중이며 커서가 어느 타일인지 정확하게 파악하기가 어렵습니다. 그림은 다음과 같습니다. 여기서 xs와 ys는 화면 좌표 (픽셀)이고 xt와 yt는 타일 좌표이고 W와 H는 각각 타일 너비와 타일 높이 (픽셀)입니다. 좌표에 대한 내 표기법은 (y, x)이며 혼란 스러울 수 있습니다. 죄송합니다. 내가 지금까지 알아낼 수있는 최선의 방법은 …

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마우스 클릭이 발생한 타일 찾기
아이소 메트릭 그리드 기반 게임을 작업 중이며 마우스 클릭을 사용자에서 타일로 연결하는 데 문제가 있습니다. 문제를 두 부분으로 나눌 수있었습니다. 타일을 둘러싼 사각형 찾기 (가능했던) 클릭이 들어간 타일을 직사각형에서 알아 냈습니다. 내부에 타일이있는 사각형의 예는 다음과 같습니다. 사각형의 길이는 70px, 높이는 30px이므로 30x (top) / 20y (left)의 입력을 사용하면 어떤 …

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그리드에서 도시 레이아웃 생성
다음 요소를 사용하여 정사각형 그리드로 도시 레이아웃을 생성하고 싶습니다 (아이소 메트릭으로 렌더링되지만 중요하지 않음). 2x2 주택 도로, 1 단위 너비 운하, 1 단위 폭 샘플 레이아웃 : 나는 항상 특정 수의 주택과 그것들을 연결하는 데 필요한 많은 도로와 운하가 있습니다. 집 앞에는 정문 앞에 두 개의 도로가 있어야합니다 (항상 오른쪽을 …
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