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2 천만 개의 타일이있는지도는 게임의 메모리가 부족하게 만드는데 어떻게 피해야합니까?
초대형 맵을 추가로로드하는 동안 새 맵 타일 인스턴스가 생성되는 경우로드 방법에서 메모리 예외가 발생합니다. 최소한 서버 앱 (및 가능한 경우 클라이언트)에서 전체 맵을 처리하고 싶습니다. 이 문제를 어떻게 해결해야합니까? UPD : 여기에 대한 질문은 사용할 메모리가 아직 남아있을 때 게임이 중단되는 방법입니다. 덩어리로 맵을 분할하는 것은 좋은 접근 방법이지만 내 …