«shoot-em-up» 태그된 질문

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하향식 사수에서의 적 산란 방법
저는 DoDonPachi , Ikaruga 등과 유사한 하향식 슈팅 게임 을하고 있습니다. 월드를 통한 카메라 움직임은 플레이어가 카메라의 보이는 영역 안에서 움직일 수 있도록 자동으로 처리됩니다. 길을 따라 적들은 경로를 따라 특정 지점에 스폰되도록 스크립트됩니다. 이것은 간단하게 들리지만,이 점들을 정의하는 두 가지 방법을 볼 수 있습니다. 카메라 위치 : 카메라가 포인트를 …

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'Raiden 2'자주색 레이저의 수학은 무엇입니까?
레이저의 경로는 화면에 나타나는 사용자 입력 및 적의 영향을받습니다. 다음은 5:00 분에 해당 레이저가 표시된 비디오입니다. Raiden II (PS)-1 Loop Clear-Part 2 최신 정보 다음은 잉크 스케이프를 사용한 테스트이며, 선박은 바닥에 있으며, 처음 4 명의 적은 플라즈마를 대상으로합니다. 일종의 패턴이있는 것 같습니다. 배를 먼저 움직 인 다음 핸들을 45도 각도로 …

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총격전에서 지능형 적을 구현하는 방법?
우리 모두가 아는 매우 간단한 총격전을 상상해보십시오. 당신은 플레이어입니다 (녹색). 움직임이 X축으로 제한됩니다 . 우리의 적 (또는 적)은 화면 상단에 있으며 그의 움직임도 X축으로 제한됩니다 . 플레이어는 적에게 총알 (노란색)을 발사합니다. 플레이어의 총알을 피하는 데 정말 좋은 적을 위해 AI를 구현하고 싶습니다. 첫 번째 아이디어는 화면을 개별 섹션으로 나누고 가중치를 …

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총격전의 적 진화
적들이 플레이어에 대한 상대적인 성공에 대한 반응으로 실제로 진화하는 총격전이 있습니까? 진화한다는 것은 각 적의 행동을 암호화하는 유전 정보를 가지고 있다는 것을 의미합니다. 오래 지속되거나 더 많은 피해를 입힌 적들은 유전자를 혼합하여 새로운 적을 만들 수 있습니다. 이런 식으로 적들은 특정 플레이어에 더 잘 적응하게됩니다.

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shmup 레벨을 저장하는 방법?
2D shmup (즉, Aero Fighters )을 개발 중이며 레벨을 저장하는 다양한 방법이 무엇인지 궁금합니다. 적들이 자신의 xml 파일에 정의되어 있다고 가정하면 적이 레벨에서 스폰되는 시점을 어떻게 정의 하시겠습니까? 시간을 기준으로 하시겠습니까? 업데이트? 거리? 현재는 "레벨 시간"을 기준으로이 작업을 수행합니다 (레벨이 실행되는 시간-일시 중지로 시간이 업데이트되지 않음). 다음은 예입니다 (직렬화는 XNA에 …
12 levels  data  xml  shoot-em-up 

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스크롤링 촬영시 터치 컨트롤에 대한 표준이 있습니까?
iPhone 또는 Android와 같은 플랫폼에서 슈팅 게임의 터치 컨트롤에 대한 "표준"이 현재 있습니까? 나는 그들 중 많은 사람들이 기본적으로 자동 발사를 활성화하거나 스프라이트를 직접 터치하여 캐릭터를 제어하지만 이것이 표준으로 떠오르고 있는지 아닌지는 알지 못합니다. 가상 조이스틱 및 버튼 솔루션도 보았지만 너무 기이 한 것 같습니다.
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