«social» 태그된 질문

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iOS 사용자는 게임 내에서 Facebook 및 Twitter 버튼을 사용합니까?
누구나 iOS 게임 내에 Facebook 또는 Twitter "공유"버튼을 성공적으로 배치하는 데 대한 통찰력이나 경험이 있습니까? 예를 들어, 사용자가 높은 점수를 받으면 Facebook 또는 Twitter를 통해 점수를 공유 할 수있는 옵션을 제시합니다. 내 게임에 Facebook 또는 Twitter 버튼을 포함하지 않는 나의 예약 / 바이어는 다음과 같습니다. 직접 텍스트 서식을 지정할 수있는 …

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먼저 모바일 게임을위한 광고가 먼저 성장합니까?
이 게시물을 개선하고 싶습니까? 인용과 답변이 올바른 이유에 대한 설명을 포함하여이 질문에 대한 자세한 답변을 제공하십시오. 세부 사항이없는 답변은 편집하거나 삭제할 수 있습니다. Facebook의 전략은 먼저 성장하고 Ads Later를 포함하는 것 입니다. 모바일 게임의 경우 광고가 인기를 방해하거나 사람들이 광고없이 게임을 공유 할 가능성이 높다는 증거가 있습니까? 또는 angarg12에서 언급했듯이 …

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몇 가지 업적을 포함해야하며 어떤 도전에 도전해야합니까?
나는이 질문이 요정적이고 광범위하고 주관적이라는 것을 알고 있지만, 최적의 성과가 무엇인지, 그리고 어떤 도전을 제시해야하는지에 대한 발표 된 연구가 있는지 궁금합니다. 이 질문과 직접 ​​관련된 게임은 총격전이지만 이상적인 대답은 상당히 이론적입니다. 성과가 너무 적거나 도전적이지 않으면 사람들이 계속 게임을하는데 목표를 달성하지 못할 것으로 예상됩니다. 너무 많거나 불합리하게 어려운 경우 사람들이 …

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게임 바이러스 성을 측정하는 좋은 방법은 무엇입니까?
높은 점수를 공유하기 위해 이메일, Twitter 및 Facebook 통합과 같은 일부 소셜 기능을 iPhone 게임 (호기심이 많으면 익사 함)에 추가했습니다. 이러한 기능과 함께 사용자가 각 단계에서 몇 번이나 수행하는지 측정하고 있습니다. 이러한 기능의 목표는 게임을보다 바이러스 성있게 만드는 것이며 게임 바이러스 성을 어느 정도 측정하려고합니다. 게임 바이러스 성 메트릭은 1.0을 …

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온라인 보드 게임 엔진 [폐쇄]
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