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엔터티의 상태가 enter (), execute () 및 exit ()를 완전히 활용하지 못하는 경우 설계 결함이 있습니까?
Mat Buckland의 Programming Game AI를 Example을 따르고 있으며 엔터티의 상태에서 enter (), execute () 및 exit ()를 항상 사용할 필요는 없습니다. 예를 들어, RPG에서 무기에는 장착 상태가있을 수 있으며 해당 상태에 enter () 및 exit ()를 사용하여 플레이어의 능력 수정자를 더하거나 뺄 수 있지만 실제로는 실행할 필요가 없습니다 ( ). …