«trajectory» 태그된 질문


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픽셀 아트 모션에서 "계단 효과"를 어떻게 방지합니까?
앤티 앨리어싱으로 인한 흐림 효과를 피하기 위해 정확한 픽셀 좌표로 스프라이트를 렌더링하고 있습니다 (스프라이트는 픽셀 아트이며 필터링하면 끔찍할 것입니다). 그러나 물체의 움직임에는 가변 속도, 중력 및 물리적 상호 작용이 포함되므로 궤적은 서브 픽셀 정밀도로 계산됩니다. 화면 공간 속도가 충분할 때 (2 또는 3 픽셀보다 큰 vΔt) 매우 효과적입니다. 그러나 속도가 …

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발사 전 궤도 주위의 미사일 궤도 계산
Unity3D로 게임을 만들고 있습니다. 그것은 중력 전쟁 클론입니다. 플레이어와 AI 포탑은 행성에서 미사일을 충돌시키지 않기 위해 서로에 미사일을 발사합니다 (앵글과 파워 변수를 부여 함). 그러나 내 질문은 다음과 같습니다. 행성의 중력을 고려하여 AI가 미사일을 발사하기 전에 힘과 각도를 계산하도록하려면 어떻게해야합니까?

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발사체의 발사 각도를 어떻게 찾을 수 있습니까?
유닛이 서로 화살을 발사하는 2D 게임을 만들고 있습니다. 나는 사수와 목표 위치와 발사체의 초기 속도를 알고 있습니다. 발사체가 목표물에 도달하기 위해 가져야하는 각도를 알고 싶습니다. 대상은 사수와 다른 높이에있을 수 있습니다. 요약하면 v0, R 및 g를 알고 각도 (또는 높이?)를 찾아야합니다. http://en.wikipedia.org/wiki/Projectile_motion을 읽었 지만 필요한 것과 관련된 것을 찾을 수 …
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