앤티 앨리어싱으로 인한 흐림 효과를 피하기 위해 정확한 픽셀 좌표로 스프라이트를 렌더링하고 있습니다 (스프라이트는 픽셀 아트이며 필터링하면 끔찍할 것입니다). 그러나 물체의 움직임에는 가변 속도, 중력 및 물리적 상호 작용이 포함되므로 궤적은 서브 픽셀 정밀도로 계산됩니다. 화면 공간 속도가 충분할 때 (2 또는 3 픽셀보다 큰 vΔt) 매우 효과적입니다. 그러나 속도가 …
Unity3D로 게임을 만들고 있습니다. 그것은 중력 전쟁 클론입니다. 플레이어와 AI 포탑은 행성에서 미사일을 충돌시키지 않기 위해 서로에 미사일을 발사합니다 (앵글과 파워 변수를 부여 함). 그러나 내 질문은 다음과 같습니다. 행성의 중력을 고려하여 AI가 미사일을 발사하기 전에 힘과 각도를 계산하도록하려면 어떻게해야합니까?
유닛이 서로 화살을 발사하는 2D 게임을 만들고 있습니다. 나는 사수와 목표 위치와 발사체의 초기 속도를 알고 있습니다. 발사체가 목표물에 도달하기 위해 가져야하는 각도를 알고 싶습니다. 대상은 사수와 다른 높이에있을 수 있습니다. 요약하면 v0, R 및 g를 알고 각도 (또는 높이?)를 찾아야합니다. http://en.wikipedia.org/wiki/Projectile_motion을 읽었 지만 필요한 것과 관련된 것을 찾을 수 …