«websocket» 태그된 질문

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브라우저 기반 MMO (WebGL, WebSocket) [닫기]
브라우저 JavaScript-그래픽 용 WebGL 및 네트워킹 용 WebSocket을 사용하여 본격적인 3D MMO 클라이언트를 작성하는 것이 기술적으로 가능하다고 생각하십니까? 향후 MMO (및 일반적으로 게임)가 WebGL로 작성 될 것이라고 생각하십니까? 오늘날의 JavaScript 성능이이를 허용합니까? 개발팀이 개발자이고 다른 모델 제작자 (아티스트)라고 가정 해 보겠습니다. 게임에 SceneJS 와 같은 라이브러리를 사용 하거나 WebGL을 작성 …
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멀티 플레이어 HTML5, Node.js, Socket.IO [닫기]
폐쇄되었습니다 . 이 질문에는 세부 사항이나 명확성 이 필요 합니다 . 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 세부 사항을 추가하고 문제점을 명확하게하십시오 . 휴일 오년 전에 . HTML5 Canvas, JavaScript (John Resig simple Inheritance 라이브러리를 사용하여 너무) 및 Socket.IO를 사용하여 Node.js로 간단한 멀티 플레이어를 …

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세계에 대한 게임 클라이언트를 얼마나 자주 업데이트합니까?
socket.io 사용하면 다른 MMORPG와 비슷한 통신을 유지하며 메시지와 안정적으로 연결됩니다. 지금까지 내 디자인에서 클라이언트는 모든 업데이트 프레임과 함께 플레이어의 위치와 애니메이션 프레임을 보냅니다. 서버가 해당 메시지를 받으면 모든 클라이언트에게 메시지를 브로드 캐스트 한 다음 그에 따라 그래픽을 이동시킵니다. 예를 들어 1/10 초에 한 번만 '수집'하여 브로드 캐스트하는 것이 더 좋은 …

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온라인 멀티 플레이어 게임 기본 사항
닫은. 이 질문은 주제에 맞지 않습니다 . 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 게임 개발 스택 교환에 대한 주제가 되도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 육년 전 . 현재 ac # 온라인 멀티 플레이어 게임을 실시간으로 진행하고 있습니다. 목표는 UDP 프로토콜을 사용하여 클라이언트 / 서버 기반 연결을하는 것입니다. 지금까지 플레이어의 …
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