예를 들어 Y'UV 이미지에서 크로마 서브 샘플링을 활용할 때 데이터 속도를 계산하는 방법을 이해하는 데 어려움을 겪고 있습니다.
계산에 대한 다음 예제가 있습니다.
이미지 해상도 : 352*288
주파수 : 25fps
내용 (4 : 4 : 4 4) 는 다음과 같이 계산 예 간다 :
(352px * 288px) * 3 color channels * 25 fps * 8 bit = 60 825 600 bit/s
여태까지는 그런대로 잘됐다.
그러나 지금 온다 (4 : 2 : 0) :
(352px*288px) * 1.5 color channels * 25 * 8 = 30 412 800 bit/s
이제이 예제를 예를 들어 (4 : 1 : 1) 로 전송하려고하면 1.5 색 채널 의 비율을 계산 하는 방법을 올바르게 이해하고 있는지 잘 모르겠습니다 .
계산에 대한 첫 번째 추측은 (4 : 2 : 0)의 경우였습니다.
2/4*3=1.5 color channels
마찬가지로 (4 : 1 : 1)의 경우 색상 채널의 비율을 다음과 같이 계산합니다.
1/4*3=0.75 color channels
그러나 이것이 올바른 방법인지 확실하지 않습니다.
대안으로, 나는 다음 라인을 따라 생각하고 있었다 :
컬러 채널 (4 : 1 : 1) : 1 Y' + 1/4 UV = 1.25 color channels
이제 이것을 올바르게 수행하는 올바른 방법은 무엇입니까?